Siralim Ultimate – Construcción diabólica

La versión final de esta compilación requiere que llegues al final del juego, aunque una versión temprana es fácil de hacer y muy viable para ver el contenido de la historia principal y más allá.

Construcción diabólica: ¿Quién dijo que este juego era difícil?

Resumen rápido

Esta es en gran medida una compilación experimental y probablemente la editaré muchas veces a medida que continúe probándola. Ahora, siempre habrá un contador para tu equipo en alguna parte y mientras sigo jugando con él, intentaré aliviar eso. Pero me atrevo a decir muchachos, esta puede ser una de las construcciones más poderosas que encontrarás.

Esta construcción prioriza la salud por encima de todo. Aprovecharemos muchos rasgos para aumentar esto tanto como sea posible, mientras hacemos que nuestras otras estadísticas se escalen también. Nuestras principales fuentes de daño son los Ataques puros, el Rasgo Aflicción: “Después de que esta criatura muere, los enemigos reciben un daño equivalente al 50 % de su salud máxima” en combinación con el Rasgo Tendencias Caníbales: “Después de que tus criaturas Provoquen, mueren y tus otras criaturas ganan un 20% de su Ataque, Inteligencia, Defensa y Velocidad. Este rasgo no se acumula”.

Usamos algunos rasgos de la Horda diabólica para aumentar enormemente nuestra salud.

Usamos Bloodmage Perk Bloodrage para escalar nuestro daño de nuestra salud.

Usamos el burdel de rasgos de Goddess Regalis: “Al comienzo de la batalla, tus criaturas que pertenecen a la clase de esta criatura comparten sus rasgos innatos entre sí. Este rasgo no se acumula”. Este es el componente más importante de la construcción.

Para peleas extendidas como Nether Bosses o God fights, podemos utilizar las ventajas de Bloodmage y nuestras provocaciones para aumentar aún más las estadísticas de nuestra criatura.

Dark Ritual es, irónicamente, nuestro hechizo de resurrección (puaj, un hechizo), al mismo tiempo que proporciona más ganancias de estadísticas.

Finalmente, utilizamos un rasgo de Phoenix Lifebinder para resucitar más.

Usando esta guía al máximo (eso significa pergaminos, personalidad, artefacto, reliquia), al comenzar la batalla en el nivel 100, repito, en el nivel 100 tus criaturas tendrán 9-10.4 millones de vida y 1-2.2 millones en cualquier otra estadística y comenzar batallas con 3-6 buffsCADA… mientras que nunca apagamos Realm Instability 5, porque estamos basados.

Si este tipo de estilo de juego (y esas estadísticas locas) te suenan intrigantes, ¡sigue leyendo o vuelve a lanzar hechizos como el mago apestoso que eres!

Clase – Bloodmage, es Bloodmage

Si bien hay algunas clases que se destacan, ¡esta configuración es viable en cualquier clase que prefieras! Me decidí por Bloodmage, pero es posible que encuentres más utilidad en clases como Purgatorian o Paladin, dependiendo de tu estilo de juego.

Sin embargo, a partir de las pruebas, se descubrió que Bloodmage ofrece el mayor daño y beneficio general para esta construcción en particular, así que eso es lo que vamos a hacer.

1) guardia de foso

Clase:

  • Vida

Personalidad:

  • Indiferente

Pergaminos:

  • 15 pergaminos de salud

Rasgos:

  • Muralla: “Al comienzo de la batalla, tus criaturas adyacentes a esta criatura ganan el 65% de su Defensa, Salud y Velocidad”
  • Templanza, [rasgo de Temperantias Sanctus] – “Al comienzo de la batalla, las estadísticas de tus criaturas se establecen igual al promedio de todas sus estadísticas, excluyendo la Salud”.
  • Solace, [globo ocular de Irantha, material de Irantha Ophan] – “Al comienzo de la batalla, tus criaturas ganan un 10 % de salud por cada gema de hechizo de vida no etérea que cada una de tus criaturas haya equipado. Máximo de 3 gemas mágicas por criatura. Este rasgo no se acumula”.

Gemas de hechizo

  • Divinidad: más cargas, generoso, 19% de posibilidades de lanzar después de provocar
  • Invocar horror inestable: objetivo adicional, lanzar dos veces, cambio de clase: vida
  • Holy Blast: objetivo adicional, lanzamiento dos veces, aumento de estadísticas

Artefacto:

  • Salud en todas las ranuras de estadísticas
  • Reducción del daño
  • Renacimiento en daño
  • Consuelo

Reliquia:

  • Hanti y Jihi, espadas hermanas de la perdición

2) real

Clase:

  • Vida

Personalidad: 

  • Indiferente

Pergaminos:

  • Salud

Rasgos:

  • Burdel: “Al comienzo de la batalla, tus criaturas que pertenecen a la clase de esta criatura comparten sus rasgos innatos entre sí. Este rasgo no se acumula”.
  • Singularidad, [rasgo de Deidad Omnipotente] – “Tus criaturas tienen Ataque, Inteligencia y Defensa adicionales equivalentes al 10% de su Salud actual. Este rasgo no se acumula”.
  • Tendencias caníbales, [pie mutante, material de mutante maníaco] – “Después de que tus criaturas provoquen, mueren y tus otras criaturas obtienen un 20 % de su ataque, inteligencia, defensa y velocidad. Este rasgo no se acumula”.

Gemas de hechizo

  • Divinidad: más cargas, generoso, 19% de posibilidades de lanzar después de provocar
  • Invocar horror inestable: objetivo adicional, lanzar dos veces, cambio de clase: vida
  • Holy Blast: objetivo adicional, lanzamiento dos veces, aumento de estadísticas

Artefacto:

  • Salud en todas las ranuras de estadísticas
  • Reducción del daño
  • Renacimiento en daño
  • Tendencias caníbales

Reliquia:

  • Árbitro, Escudo Sagrado de Surathli

3) Habitante del pantano abandonado

Clase:

  • Vida

Personalidad:

  • Indiferente

Pergaminos:

  • Salud

Rasgos:

  • Oscuridad circundante: “Esta criatura comienza las batallas con un 250 % más de salud, pero recibe un daño equivalente al 15 % de su salud máxima al comienzo de su turno”.
  • Ruby Sintonía, [rasgo Ruby Paragon] – “Todas las criaturas tienen un 100 % más de salud. Este rasgo no se acumula”
  • Lifebinder, [Pluma ancestral, material de Fénix ancestral] – “Después de que tus criaturas maten a un aliado, tus criaturas resucitarán con un 50 % de salud”.

Gemas de hechizo

  • Divinidad: más cargas, generoso, 19% de posibilidades de lanzar después de provocar
  • Invocar horror inestable: objetivo adicional, lanzar dos veces, cambio de clase: vida
  • Holy Blast: objetivo adicional, lanzamiento dos veces, aumento de estadísticas

Artefacto:

  • Salud en todas las ranuras de estadísticas
  • Reducción del daño
  • Renacimiento en daño
  • Vinculador de vida

4) Noche Koloss

Clase:

  • Caos

Personalidad:

  • Indiferente

Pergaminos:

  • Salud

Rasgos:

  • Big Boned: “Al comienzo de la batalla, esta criatura obtiene una salud máxima equivalente al 50 % de su ataque, inteligencia, defensa y velocidad. Luego, estas estadísticas se establecen en sus valores mínimos”.
  • Revolución diabólica, [rasgo Rebelde diabólico] – “Los rasgos Horda diabólica de tus criaturas actúan como si tu grupo contuviera 3 Hordas diabólicas más. Este rasgo no se acumula”.
  • Batalla desde dentro, [equipo de asedio, material de autómata de asedio] – “Al comienzo del turno de esta criatura, inflige daño a los enemigos equivalente al 15 % de su salud máxima”.

Gemas de hechizo

  • Ritual oscuro: Más cargas, Generoso, Cambio de clase: Caos

Artefacto:

  • Salud en todas las ranuras de estadísticas
  • Reducción del daño
  • Renacimiento en daño
  • Batalla desde adentro
  • ritual oscuro

Reliquia:

  • Bloodseeker, Daga abrazadora de Mortem

5) Maestro de espadas

Clase:

  • Caos

Personalidad:

  • Indiferente

Pergaminos:

  • Salud

Rasgos:

  • Overkill: “Después de que esta criatura ataca y el daño supera el 35 % de la salud máxima del objetivo, los enemigos también reciben el 70 % de este daño”
  • Fortaleza diabólica, [rasgo de Comandante diabólico]: “Tu Horda diabólica tiene un 10 % más de salud por cada Horda diabólica que luche de tu lado. Este rasgo no se acumula”
  • Enlace diabólico, [Bandera de Nemesis, material de Nemesis diabólica] – “Al comienzo de la batalla, tu Horda diabólica comparte su salud máxima entre sí. Además, tu Diabolic Horde inflige un 50% menos de daño”.

Gemas de hechizo

  • Ritual oscuro: Más cargas, Generoso, Cambio de clase: Caos

Artefacto:

  • Salud en todas las ranuras de estadísticas
  • Reducción del daño
  • Renacimiento en daño
  • Enlace diabólico
  • ritual oscuro

6) Espectro aterrador

Clase:

  • Caos

Personalidad:

  • Indiferente

Pergaminos:

  • Salud

Rasgos:

  • Ay: “Después de que esta criatura muere, los enemigos reciben un daño equivalente al 50% de su salud máxima”.
  • Blending In, [rasgo de Cold Cockatrice] – “Al comienzo de la batalla, las clases de las últimas 3 criaturas de tu grupo se cambian a las de la primera criatura de tu grupo”
  • Master of Diabolic Horde, [Material de Diabolic Horde Master: Sigil of the Diabolic Horde] – “Después de que tus criaturas maten a un aliado, tus criaturas resucitarán con un 50 % de salud”.

Gemas de hechizo

  • Ritual oscuro: Más cargas, Generoso, Cambio de clase: Caos

Artefacto:

  • Salud en todas las ranuras de estadísticas
  • Reducción del daño
  • Renacimiento en daño
  • Maestro de la Horda Diabólica
  • ritual oscuro

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