Roboquest: consejos y trucos para empezar

Antes de jugar el juego Roboquest, definitivamente querrá conocer estos consejos y trucos simples pero útiles. Si tienes algún consejo, ¡no dudes en compartirlo con nosotros!

Cosas que debe saber antes de jugar

Los orbes morados son (bonus) exp, pero también son orbes de salud. Si tiene salud roja además de su salud normal, recoger orbes morados contribuirá a curar eso. Hace que usar armas de corto alcance sea menos castigador de lo que parece inicialmente cuando lo sabes.

Golpear los puntos débiles de los enemigos es un golpe crítico garantizado, tanto por el daño como por las ventajas que se activan con los críticos. Hay algunos enemigos para los que no he encontrado puntos débiles, pero casi todos (incluidos los jefes) los tienen.

Presta atención a tu mapa, en realidad no te va a mentir. Si dice que hay una sala del tesoro al otro lado de esa pared, hay una manera de llegar a ella.

Las llaves para abrir puertas persisten hasta la muerte, y hay algunas que no podrás usar en la misma carrera que las obtienes (porque la puerta que abren es antes de que obtengas la llave). Cualquier puerta, excepto la puerta del jefe final, permanece desbloqueada una vez que lo haces, así que no temas “perder” una llave que hayas recogido. El desbloqueo de la puerta del jefe final es parte del nivel en el que existe, por lo que debe hacerlo cada vez.

Tus armas (que tienen munición) se recargan automáticamente cuando no están en uso. Si cambias de arma, verás el ícono del arma que acabas de cambiar como un color negro vacío en la esquina inferior derecha y luego se llenará. Cuando termina lleno, el arma se ha recargado pasivamente y estará llena cada vez que vuelvas a cambiarla.

Sobre el tema de esos pequeños indicadores de armas y los colores, si tiene un arma con la ventaja “Versátil” (y, por lo tanto, su tarjeta de arma en su inventario tiene dos colores en lugar de 1), puede ver qué estadística está usando el arma actualmente por de qué color es su indicador en la parte inferior derecha. No tiene que hacer nada activamente para que cambie la estadística que está usando, siempre usará la correspondiente que sea más alta actualmente, por lo que está allí principalmente como un recordatorio rápido de qué estadística está acumulando que tiene un efecto en esa arma.

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