Predator: Hunting Grounds – Clases de escuadras

Propiedades básicas de clase y personaje de fireteam.

Guía de clases de escuadras y propiedades de personajes

Estadísticas

Aquí hay un resumen de las estadísticas de cada personaje:

  • La salud representa la salud de tu personaje (wow 5 stats).
  • La resistencia representa la longitud del sprint.
  • La velocidad de movimiento refleja la velocidad bruta (cuchillo).
  • El engranaje infiere aproximadamente el límite/techo del engranaje. Los usos de equipo y munición del jugador no están influenciados por la estadística del equipo.

Los cuadros de estadísticas que se muestran en el menú del personaje te dan una idea aproximada del personaje, pero los números detrás de las ilustraciones muestran una imagen más detallada.

holandés 2025

  • Salud – 160
  • Velocidad de movimiento (sprint, m/s) – 7,15
  • Duración del movimiento (segs) – 23
  • Límite de marcha – 8
  • Límite de beneficios: 9

holandés 1987

  • Salud – 155
  • Velocidad de movimiento (sprint, m/s) – 7,15
  • Duración del movimiento (segs) – 23
  • Límite de equipo – 7
  • Límite de beneficios: 11

dante

  • Salud – 160
  • Velocidad de movimiento (sprint, m/s) – 7,4
  • Duración del movimiento (segs) – 18
  • Límite de marcha – 9
  • Límite de beneficios: 10

Asalto

  • Salud – 150
  • Velocidad de movimiento (sprint, m/s) – 7,15
  • Duración del movimiento (segs) – 18
  • Límite de equipo – 10
  • Límite de beneficios: 9

reconocimiento

  • Salud – 125
  • Velocidad de movimiento (sprint, m/s) – 7,4
  • Duración del movimiento (segs) – 23
  • Límite de marcha – 8
  • Límite de beneficios: 15

Explorar

  • Salud – 125
  • Velocidad de movimiento (sprint, m/s) – 7,5
  • Duración del movimiento (segs) – 23
  • Límite de marcha – 6
  • Límite de beneficios: 12

Apoyo

  • Salud – 175
  • Velocidad de movimiento (sprint, m/s) – 6,75
  • Duración del movimiento (segundos) – 15
  • Límite de equipo: 15
  • Límite de beneficios: 6

BÚHO

  • Salud – 135
  • Velocidad de movimiento (sprint, m/s) – 7,15
  • Duración del movimiento (segs) – 23
  • Límite de marcha – 12
  • Límite de beneficios: 8

Beneficios y multiplicadores

  • Héroe de acción: -23 % del radio de propagación del fuego desde la cadera
  • Eficiente: +8-25% xp para varias tareas
  • Destripador de carne: +30 % de daño a la IA
  • Gearhead: +1 uso de equipo (para todos excepto Self Revive)
  • Multi Tasker: +20% de velocidad de movimiento al apuntar
  • Persistente: +1 más sangrado hacia abajo
  • Preparador: +22 % de munición
  • Shuffler: +50% de velocidad de movimiento de sangrado
  • Sludge Blood: + 75% de duración de sangrado
  • Piel Gruesa: +25 hp
  • Diestro: +25% de velocidad de interacción (uso)
  • Heavy Hitter: +15 % de daño cuerpo a cuerpo
  • Tiempo doble: +10 % de velocidad de movimiento
  • Pig in Poo: +50 % de velocidad de acumulación de lodo, +50 % de duración del lodo
  • Yautja’s Bane: +10% de daño al Predator
  • Rastreador: +100 % de duración del spot
  • Ice Cold: reduce el perfil de calor y tus huellas desaparecen inmediatamente
  • Armadura corporal: -40% de daño de la IA
  • OWLF Entrenado: -8% de daño de Predator
  • Entrenamiento con armas: -25 % de radio de retroceso
  • Liberación rápida: +20 % de velocidad de recarga
  • Silencioso: Silencioso para la visión térmica del depredador.
  • Sexto sentido: detecta todas las trampas y herramientas de depredadores en un radio de 50 m
  • Pulmones de hierro: +75 % de duración del movimiento, recuperación de resistencia un 10 % más rápida
  • Manos rápidas: +20 % de velocidad de intercambio de objetos

Las ventajas y los multiplicadores en este juego actúan como beneficios estáticos; toman el atributo que afectan y lo aumentan en una cantidad constante (independientemente de las estadísticas de clase). Los multiplicadores aquí son acumulables, por ejemplo, el beneficio de munición del equipo de clase de apoyo (+22%) y la munición de pistola de duelista Scout (+214%) se acumulan en la parte superior de Prepper.

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