Cazador tribal – Guía de habilidades

Una guía sobre las Habilidades en Tribal Hunter y el orden recomendado/ideal para nivelarlas

Guía de habilidades

Línea de salida

Tribal Hunter tiene un sistema de compra de habilidad xp, lo que significa que el xp que obtienes al derrotar enemigos se usa para comprar y nivelar habilidades.

Sin embargo, no tendrás acceso a todas las habilidades de inmediato ni podrás nivelar lo que tienes a su límite real. Tendrás que progresar en el juego para poder acceder a las habilidades.

Para simplificar, dividiré estas habilidades en “Conjuntos” en función de cuándo se desbloqueen y las agruparé por tipo (Ataque para habilidades rojas, Defensa para habilidades verdes y Magia para habilidades azules).

Las Habilidades que forman parte de estos conjuntos son las siguientes:

  • Ataque: Fuerza, Combo Finisher, Sharp Punches. Defensa:Salud, Alimento Curativo, Ayuda Espiritual. Magia: Magia, Fat Furnace y Egg Power.
  • Ataque: Cuerpo Pesado, Puño Gordo. Defensa: Chalecos Antibalas, Piel Resiliente. Magia: Preparación Mental, Carga.
  • Ataque: Guerrero de la Ira, Maestro de Artes Marciales. Defensa: músculos duros como una roca, espíritu inquebrantable. Magia: Espíritu de Fuego, Agujero Negro.

Serie 1

Cuando lo consigas: Inicio del juego.

Tu conjunto inicial de habilidades. Si bien son de naturaleza básica, son los que más crecen a lo largo del juego. Estos contienen las habilidades que suben de nivel tus estadísticas básicas fuera de la plenitud y mejoran tus habilidades iniciales.

Habilidades de ataque

  • Fuerza: Límite de nivel inicial: 20. Límite de nivel 2: 40. Límite de nivel final: 60. Experiencia necesaria para subir de nivel cada vez: 5(x+1) (siendo x el nivel actual).
  • Prioridad: Superior
  • Notas: El impulso de ataque es muy útil desde el principio cuando es difícil obtener el combustible necesario para usar la magia debido a la baja plenitud de Munch al principio. Todavía es confiable incluso en el juego tardío, ya que habrá puntos en los que la capacidad de usar magia está fuera de discusión debido a que tiene 0 plenitud.
  • Combo Finisher: Límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel 2: 4. Límite de nivel final: 5. Exp requerido para subir de nivel cada vez: 150+50x (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: media-baja
  • Notas: Dependiendo de cómo juegues, es posible que no uses tanto el finalizador combinado. Es importante comenzar como se dijo anteriormente, pero más adelante tendrás más trucos en tu arsenal que reducirán la necesidad de usar el combo finalizador. (Eso y, a veces, solo usar el primer ataque una y otra vez es mucho mejor que hacer el combo completo, ya que puede hacer malabarismos con los enemigos)
  • Sharp Punches: Límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel 2: 4. Límite de nivel final: 5. Experiencia necesaria para subir de nivel cada vez: 150+50x (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: Media
  • Notas: La posibilidad de aplicar un 50 % (y luego un 100 %) de daño extra a tus ataques es muy buena, incluso desde el principio. Sin embargo, toma un tiempo para ser confiable para el DPS de uno y la naturaleza basada en el azar significa que, en casos raros, puede pasar un tiempo sin un solo crítico.

Habilidades de defensa

  • Salud: límite de nivel inicial: 20. Límite de nivel 2: 40. Límite de nivel final: 60. Experiencia necesaria para subir de nivel cada vez: 5 (x+1) (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: Superior
  • Notas: Probablemente la más importante de las habilidades estadísticas básicas, ya que tener más salud desde el principio significa que Munch puede recibir más castigo de los ataques y trampas enemigos. Lamentablemente, solo sube a 400, pero todo ayuda, la verdad.
  • Alimentos curativos: límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel 2: 4. Límite de nivel final: 5. Experiencia necesaria para subir de nivel cada vez: 150+50x (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: Media
  • Notas: La comida en Tribal Hunter puede ser un arma de doble filo a veces, pero la bonificación de curación adicional de descansar con la barriga llena no se puede ignorar, y en niveles posteriores la curación de la comida puede ser justo lo que uno necesita para apenas evitar obtener roto… siempre y cuando no esté demasiado lleno de antemano.
  • Spirit Aid: Límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel 2: 4. Límite de nivel final: 5. Experiencia requerida para subir de nivel cada vez: 150+50x (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: Alta
  • Notas: Probablemente la habilidad más útil en el set inicial fuera de las habilidades estadísticas, la habilidad de sanar mientras atacas, incluso la minúscula cantidad que sana al principio es una bendición si lo combinas con un limo, como puedes. simplemente escóndete en una esquina, escupe el limo, llora sobre él hasta que se rompa en pequeños limos, chúpalos y luego repite hasta que estés completamente sano. También permite seguir lamentándose de los jefes mientras soporta sus ataques, siempre que aprenda cuándo retroceder antes de terminar, aunque pierde algo de brillo en las dificultades más altas debido al daño obsceno que tienen algunos jefes.

Habilidades Mágicas

  • Magia: límite de nivel inicial: 20. Límite de nivel 2: 40. Límite de nivel final: 60. Experiencia requerida para subir de nivel cada vez: 5 (x + 1) (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: Alta
  • Notas: Magic al principio no es tan útil debido a la baja plenitud de Munch al comienzo del juego. Toma hasta el segundo tercio del juego antes de que los pros de Magic se muestren. Sin embargo, el daño a distancia siempre es bueno, por lo que poner algunos puntos desde el principio es una buena inversión.
  • Fat Furnace: Límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel 2: 4. Límite de nivel final: 5. Experiencia necesaria para subir de nivel cada vez: 150+50x (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: Baja
  • Notas: Lamentablemente, fuera de la pelea de un jefe y enfrentarte a ciertos enemigos, la magia de la bola de fuego no es tan útil como los huevos, ya que apuntar puede ser un poco molesto y tu ángulo de tiro es un poco limitado. La única nota buena sobre esta habilidad es que aumenta el costo del hechizo, por lo que puede quemar la plenitud más rápido… pero los Huevos pueden quemar la plenitud más rápido debido a su costo de extracción de 25. Por lo tanto, no poner puntos en esta habilidad es una buena idea, al menos en los primeros 2 tercios del juego, ya que puedes usar las bolas de fuego para destruir cajas y paredes a larga distancia.
  • Poder del huevo: límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel 2: 4. Límite de nivel final: 5. Experiencia necesaria para subir de nivel cada vez: 150+50x (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: Media-Alta
  • Notas: Los huevos funcionan mucho mejor ofensivamente que la bola de fuego, ya que pueden dispararse detrás de una cubierta y la explosión puede golpear a varios enemigos. El hecho de que también tengan interacciones únicas con algunos enemigos y jefes es solo la guinda del pastel.

conjunto 2

Cuando lo consigues: Después de la primera pelea con Fox Rival en Crystal Caverns.

Habilidades de ataque

  • Cuerpo pesado: límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel final: 3. Exp necesario por nivel: 250 (x + 1) (siendo x el nivel actual)
  • Prioridad: Media-Alta
  • Notas: Ground Slam es bastante poderoso a pesar de la debilidad de poner a Munch en riesgo de ser golpeado, además, dependiendo del enemigo, Mucho simplemente se recuperará, lo que te permite usarlo nuevamente, e incluso puedes enviar spam para eliminar algunos jefes y enemigos duros. El hecho de que el área de efecto aumente a niveles de peso más altos es solo una ventaja.
  • Fat Fist: Límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel final: 3. Exp necesario por nivel: 250 (x + 1) (x es el nivel actual)
  • Prioridad: Baja
  • Notas: a pesar de la cantidad de comida que se arroja en el juego, la bonificación de ataque que solo afecta al primer ataque es un poco decepcionante.

Habilidades de defensa

  • Body Armor: Límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel final: 3. Exp necesario por nivel: 250 (x + 1) (x es el nivel actual)
  • Prioridad: Alto-Top
  • Notas: Las defensas son muy importantes, así que aprovecha cada oportunidad que tengas para subir de nivel esta habilidad, ya que puede significar la diferencia entre salir de una pelea con solo un poco de salud y tener que pelear de nuevo.
  • Piel resistente: límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel final: 3. Experiencia necesaria por nivel: 250 (x + 1) (x es el nivel actual)
  • Prioridad: Alto-Top
  • Notas: Lo mismo que arriba, pero esto hace que jugar en niveles de peso más altos sea más viable ya que reduce el daño por pinchazos. No te hará inmune a los ataques punzantes cuando estés en una masa crítica, pero lo hace menos probable.

Habilidades Mágicas

  • Preparación mental: límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel final: 3. Exp necesario por nivel: 250 (x + 1) (x es el nivel actual)
  • Prioridad: Superior
  • Notas: Incluso más que las 2 habilidades de Defensa, esta habilidad es muy importante ya que el daño mágico se vuelve más común al final del juego, y la maldición causada por los enemigos fantasmas en las Tierras Sombrías se ve afectada por esta habilidad. Desafortunadamente, esta habilidad no otorga tanta defensa mágica como a uno le gustaría, pero supongo que toma lo que puedas.
  • Cargo: Límite de nivel inicial: 2. Límite de nivel final: 3. Exp necesario por nivel: 250 (x + 1) (x es el nivel actual)
  • Prioridad: Media
  • Notas: el daño adicional por un costo adicional es útil en niveles de peso más altos, y en el peso de desbordamiento, la carga es casi instantánea, lo que le permite enviar spam a los hechizos cargados. Si bien las bolas de fuego cargadas no son tan buenas, el huevo cargado explota en huevos más pequeños que también explotan, lo que multiplica el DPS del huevo en una cantidad considerable.

conjunto 3

Cuando lo consigas: Después de la 2da Pelea Fox Rival.

Habilidades de ataque

  • Rage Warrior: Exp Requerido para conseguirlo: 1000
  • Prioridad: Media-Baja
  • Notas: Si no fuera por el hecho de que Max Health solo tiene un límite de 400, recomendaría más esto. El aumento del 35% en el daño es bueno, pero el requisito de estar por debajo de la mitad de la salud realmente hace que las cosas sean riesgosas y, en general, no valen la pena.
  • Maestro de Artes Marciales: Exp Requerido para obtenerlo: 1000
  • Prioridad: Alta
  • Notas: 50% de daño crítico adicional, ¿qué más necesito decir?

Habilidades de defensa

  • Músculos duros como una roca: EXP necesaria para conseguirlo: 1000
  • Prioridad: Alto-Top
  • Notas: Si bien el 15 % es una posibilidad ciertamente baja para una habilidad de supervivencia, el hecho de que niega (o más bien, reduce el daño a 1, por lo que técnicamente no niega el daño) cualquier daño recibido sigue siendo muy útil.
  • Espíritu inquebrantable: Experiencia requerida para obtenerlo: 1000
  • Prioridad: Superior
  • Notas: si bien sería mejor si se proporcionara mucho antes, un segundo adicional de I-frames es útil para sacar a Munch de situaciones difíciles.

Habilidades Mágicas

  • Spirit Fire: Exp Requerido para conseguirlo: 1000
  • Prioridad: Media
  • Notas: Un paso adelante de la bola de fuego normal, la capacidad de orientación le permite alcanzar objetivos que están en ángulos donde la bomba de huevo no los alcanzará, aunque la orientación puede ser un poco voluble y sufre los mismos problemas que la bola de fuego normal. Aunque es mucho mejor usarlo con el peso Overflow, ya que la propiedad de búsqueda puede ayudar a golpear a los enemigos detrás de Munch, ya que no puedes dar la vuelta en ese nivel de peso.
  • Agujero negro: Exp necesario para conseguirlo: 1000
  • Prioridad: Baja
  • Notas: Si bien el concepto es atractivo, en la ejecución puede ser peligroso, ya que puede poner fácilmente a Munch en riesgo de explotar debido a que está demasiado lleno, además de negar la experiencia fuera del descanso. Sin embargo, puede ser útil para deshacerse de ciertos enemigos voluminosos (al menos aquellos que se ven afectados por la habilidad), por lo que no es del todo inútil fuera de la novedad.

Orden ideal de nivelación

El orden de prioridad es así:

  • Salud, Fuerza, Preparación Mental.
  • Heavy Slam, Spirit Aid, Body Armor, Piel resistente, Músculos duros como rocas, Espíritu inquebrantable.
  • Golpes afilados, Maestro de artes marciales, Combo finalizador, Comida curativa, Poder del huevo, Carga.
  • Magia, Fuego Espiritual.
  • Puño Gordo, Guerrero de la Ira.
  • Horno de Grasa, Agujero Negro.

Conclusión

Dado que Tribal Hunter todavía está en Early Access, existe la posibilidad de que los desarrolladores cambien los valores de algunas habilidades para mejorarlas, o cualquier otra cosa que pueda cambiarlas significativamente.

Sin embargo, creo que este es un buen resumen de lo que uno debe priorizar en términos de nivelar sus habilidades.

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