Majestic Trials: un perfil de mago


En Majestic Trials, eres un mago.
Utilizará la pantalla de perfil de asistente para crear su asistente y para mejorar sus habilidades con puntos de experiencia (XP) después de ganar una prueba.

Pantalla de perfil del asistente


La pantalla del perfil del asistente es lo que usará para crear un asistente antes de su primera prueba y para mejorar las habilidades de un asistente después de ganar una prueba.

También seleccionará la próxima prueba que ingresará desde esta pantalla.

En resoluciones de pantalla más bajas, algunas de las secciones de la pantalla se dividirán en varias páginas, entre las que puede usar los botones de flecha para moverse.

Apariencia y nombre


Se puede hacer clic en la imagen del ‘sello postal’ en la parte superior izquierda de la pantalla para presentar un conjunto de apariencias alternativas para su asistente.
Simplemente haga clic en el que desee.


Junto al sello de su asistente hay un cuadro de entrada en el que puede hacer clic y luego escribir el nombre de su asistente.
Los asistentes ‘guardados’ se identificarán con este nombre, por lo que es una buena idea no usar el mismo nombre que otro asistente que creó.

Puntos de nivel y experiencia (XP)


Todos los magos comienzan en el nivel 1 y cada vez que ganan una prueba, ganarán un nivel.


Un nuevo mago obtiene una cantidad de puntos de experiencia inicial, o XP, para gastar en personalización inicial de estadísticas, hechizos disponibles en su biblioteca y cantidad de espacios en su libro de hechizos.


Después de ganar una prueba, un asistente habrá ganado más XP para gastar en mejoras adicionales.


Haga clic en la X si desea restablecer cualquier XP gastado antes de comenzar la próxima prueba.
Obviamente, todo en lo que gastaste XP se deshace.

Estadísticas


Las estadísticas de un mago son una medida de algunas de sus habilidades más importantes, incluida la cantidad de acciones que pueden realizar en su turno, su salud, lo bueno que son para realizar ataques cuerpo a cuerpo, lo bueno que son para evitar ataques cuerpo a cuerpo y cómo buenos son para resistir la magia.


Las estadísticas se pueden aumentar gastando XP.
Cuando tienes suficiente XP para aumentar una estadística, el botón + al lado de una estadística se puede usar para gastar XP en mejorar esa estadística. El botón – se puede utilizar si cambia de opinión.

Puntos de acción Los


necesitará para realizar cualquier acción en el turno de su asistente.

  • Diferentes acciones, como moverse, realizar un ataque cuerpo a cuerpo, lanzar un hechizo, abrir puertas o contenedores o recoger objetos, cuestan diferentes cantidades de puntos de acción.
  • Los tipos de terreno pueden cambiar la cantidad de puntos de acción necesarios para moverse.
  • Obtienes todos tus puntos de acción al comienzo de tu próximo turno (generalmente). 

Salud


Qué tan saludable es su asistente.
Cómo no está herido tu mago.

  • Cuando tu mago se lastime, perderá salud.
  • Si su asistente tiene 0 puntos de vida, se eliminan de la prueba actual.
  • Puedes restaurar la salud en una prueba usando el hechizo Heal o bebiendo el contenido de un Vial of Health. 

Ataque


Qué tan bueno es su mago golpeando cosas con su personal.

  • Tenga en cuenta que los magos de bajo nivel no son muy buenos en esto. En absoluto.
  • La mayoría de tus enemigos no usarán bastón. Todavía tienen garras, dientes, implementos punzantes y dispositivos para picar … 

Defensa


Qué difícil es golpear y dañar a tu mago con un ataque cuerpo a cuerpo.

  • Tenga en cuenta que los magos de bajo nivel son fáciles de acertar con un ataque cuerpo a cuerpo. Muy fácil.
  • La mejor defensa contra los ataques cuerpo a cuerpo es no entrar en combate cuerpo a cuerpo. 

Protección


Así de bueno es tu mago para resistir la magia.

  • En cada prueba, compites contra otro mago. Ser capaz de deshacerse de los efectos de los hechizos que te lanzaron es útil.
  • Hay algunas otras cosas que puede encontrar que también usarán magia. 

Biblioteca


La biblioteca es donde guardas los hechizos conocidos que se pueden agregar a tu libro de hechizos.
El tamaño de su biblioteca es limitado, pero puede desbloquear espacio adicional con XP. Cuando tenga suficiente XP, busque la ranura ‘con candado’ y haga clic en ella.


Hay varias formas diferentes de aprender nuevos hechizos para llenar los espacios vacíos en su biblioteca.

  • La mayoría de los hechizos no cuestan XP para aprender, pero requieren que un mago tenga un cierto nivel antes de poder agregarlos a un espacio libre de la biblioteca.
  • Algunos hechizos se aprenden automáticamente, cuando los elementos mágicos no utilizados recuperados de una prueba que ganes, son “diseñados a la inversa”.
  • Algunos hechizos solo se pueden aprender cuando se te recompensa a cambio de hacer favores a los miembros de los Majestic Few.

Libro de hechizos


Utiliza su libro de hechizos para registrar los hechizos que puede lanzar en la próxima prueba en la que ingrese.
La cantidad de espacios para hechizos es limitada, pero se puede aumentar gastando XP. Cuando tengas suficiente XP, busca la ranura con candado en el libro de hechizos y haz clic en ella.


Hay un botón de página siguiente y página anterior para cuando tenga más espacios de los que caben en dos páginas.


Puede usar el botón X para limpiar cualquier espacio visible.
Para eliminar un hechizo individual, haga clic en él. Para agregar un hechizo al siguiente espacio libre en su libro de hechizos, haga clic en el hechizo que desee en su biblioteca.


Puedes tener más de uno del mismo hechizo en tu libro de hechizos.

Selección de prueba


Aquí es donde selecciona la próxima prueba a la que ingresará.
Esta parte de la pantalla del perfil del asistente variará dependiendo de si se encuentra en el modo de prueba individual o en el modo de ascensión.


En el modo de prueba individual, solo puede ingresar a una prueba que haya desbloqueado (ganado) en el modo Ascensión.
Sin embargo, siempre puede ingresar a la Prueba de demostración.


En el modo Ascensión debes avanzar a través de niveles de pruebas, cada nivel tiene una selección de pruebas.
Complete una prueba en un nivel para avanzar al siguiente nivel.

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