CrossCode – Guía de combate


Sobrevivir en Cross Code puede ser difícil, especialmente porque ofrece muchas opciones de personalización de estadísticas / combate.
Por esto, me encanta Cross Code por los detalles en profundidad que ofrece, a diferencia de la mayoría de los juegos. Quiero hacer un registro organizado de él para referencia personal.

Otras guías de CrossCode:

Entendiendo su clase


Spheromancer


Eres un
experto en todos los oficios. Y un maestro de ninguno (todavía ~ con suerte). Tómate esto en serio, independientemente de tu experiencia de juego. Cross Code simplemente no funcionará en su ofensiva de spam. Tienes que dominar las 4 acciones básicas que tienes, independientemente de tu estructura. Puede ser algo indulgente al principio, pero esto cambia rápidamente con el tiempo.

Comprensión de las cuatro acciones básicas

Melee


Imo Melee es la mejor manera de construir sabio y por daño.
También te verás obligado a participar en situaciones de combate cuerpo a cuerpo con bastante frecuencia. La mayoría de las artes cuerpo a cuerpo de nivel superior también ofrecen grandes esquivas ofensivas. Tenga en cuenta que el tercer y cuarto golpe infligen más daño. Por lo tanto, debe cancelar el tablero de correo no deseado a menos que lo desee. Nota: El cuarto swing es de hecho un 360 Arc.

Rango El


rango es principalmente para daño de cometa y ganancia de SP.
No estoy de acuerdo con centrarme en las construcciones de tomas porque:

  • No ofrece aturdimiento base (pero aún tiene cierto retroceso).
  • Distancia de movimiento lento al disparar en movimiento en comparación con recortar horas extras.
  • Los disparos de carga son óptimos para reducir el calentamiento de forma en lugar de sus disparos pequeños DPS.

Dash


Dash arts … Están bien. Aún así, en general, creo que es inferoir para el cuerpo a cuerpo y los disparos y no agrega nada de valor en términos de daño y la probabilidad de aterrizar en un combate profundo.
es mejor dejarlo abandonado para obtener estadísticas adicionales. Sin embargo, entiendo el Aoe superior y el primer golpe y la ultilidad que ofrece, pero aún así se pueden dejar atrás.

Sheilding


Yo sugeriría encarecidamente no evitar practicar sheilding y guardias perfectos o defender las artes de guardia como lo hice al principio.
Lo que ofrece una protección perfecta y exitosa:

  • Objetivo aturdido durante aproximadamente 3 segundos completos.
  • Sin daños.
  • Agrega SP extra a su barra (si está en forma de calor Avenger pasivo).


Es increíble tener los 3 desde el principio y durante todo el juego como herramienta.
Sin embargo, obviamente, la guardia perfecta requiere práctica para dominar. Sin embargo, vale mucho la pena. Sin embargo, tiene un pequeño inconveniente. Solo puedes proteger perfectamente los ataques directos.


En cuanto a las artes de escudo, la mayoría de ellas ofrecen bonitos marcos de Invencibilidad (más o menos) y contramedidas.
Y finalmente, la mitad de los enemigos en las tasas de velocidad del juego superarán a los tuyos en situaciones en las que ni siquiera esquivarlas podría ayudar e incluso si lo hiciera, la protección perfecta es mucho más ideal si es posible.

Comprensión del uso de habilidades / arte

Habilidades


Como probablemente adivinaste son para hacer más daño, sin embargo, también se usan para esquivar tácticas ofensivas costosas si realmente lo necesitas con habilidades de nivel 2-3.
Y potentail bypass Phase’ers cuando se apila correctamente. Hay algunas terminologías en Cross Code que debe conocer.

Fijar


La mayoría de los enemigos golpeados por una habilidad de nivel 2-3 serán derribados, lo que significa que se verán obligados a bloquearse antes de pasar a las siguientes fases si infliges una cantidad significativa de daño durante esta.
Un buen momento puede darte una gran ventaja al pasar las fases que no te gustan de un jefe.

Fijar


Por lo general, tú y tu objetivo están en el aire probablemente por un arte cuerpo a cuerpo 2-3. Es posible que no tengas invencibilidad en este punto, pero es muy probable que cualquier cosa debajo no tenga ningún ataque de seguimiento que se extienda a tu altura actual.
Un Pin up imo es un poco mejor que un Pin down porque no pierden el bloqueo hasta que aterrizan.

Skill Invince Frames


tienden a ser MUY cortos en Cross Code, Barley incluso un segundo en la mayoría de los casos.
Incluso puede ser contrarrestado, así que trate de no desafiar o apostar habilidad contra habilidad en general porque lo más probable es que pierda horriblemente. Aparte de Guard Arts.

Comprensión de todas las formas Lea


Lea tiene 4 formularios (5 si incluye la base, que considero que es uno).

Estadísticas Las


estadísticas del árbol de habilidades de Base Lea se transferirán / combinarán a cualquiera de las 4 formas, sin embargo, las estadísticas pasivas de una forma NO se combinarán con otras formas.
Solo tu forma base y actual tendrán las estadísticas de la suma total. Así que la distribución de las estadísticas de Base Lea es muy importante.

Las estadísticas negativas


Realmente deberías tomar nota de que obtendrás un -50% de resolución en una debilidad lógica en un formulario. Vas a recibir un daño total de 1.5X si no tienes cuidado.

Acciones base en formularios


Creo que el error más común que se comete en una forma es lanzar bolas DPS constantemente.
Puedes hacerlo cuando lo necesites o cuando vayas a por un punto de ruptura en un objetivo, pero de lo contrario, agrega tantos puntos de calor que serás expulsado muy rápido en comparación con el cuerpo a cuerpo. Idealmente, creo que es mejor hacer tiros cuerpo a cuerpo + cargar para maximizar el tiempo en una forma en términos de ofensiva.

Elecciones de arte / habilidades Depende


de ti cómo quieres hacerlo.
Siempre que desee que sean independientes o combinables en otras formas, estará bien.

Cuándo volver a perder calor


Idealmente, más del 60% cuando completa su flujo combinado actual.

Calentamiento excesivo


Es posible que algunos no se den cuenta debido a la naturaleza agresiva del juego, pero la tecnología puede permanecer en una forma para siempre (aunque es probable que lo haga) sin volver atrás, siempre y cuando haga una de las 3 cosas que reducen el calor:

  • Sin acción / solo en movimiento.
  • Los disparos de carga no agregan puntos de calor (curiosamente).
  • Vigilando.

Forma base: Base Lea eventualmente se vuelve inferior porque no tiene un nivel 3 definitivo. Aún así, es su única forma de defensa si se sobrecalienta, por lo que está bien tener artes de habilidad desde aquí. Sin embargo, la forma base de Lea tiene muchas estadísticas únicas clave, como X Counter, Bullseye, Pin Body, regeneración de HP, etc. La forma base de Lea también es una de las mejores formas de construir SP con disparos DPS.

Mejores artes:Probablemente sería el arte de la guardia Blade Sphere / Guard Sphere irónicamente, ya que es el único beneficio propio y efectivo. Y se puede transferir de cualquier forma y sin potencial de penalización por daños por permanecer en la base. Sin embargo, lo que realmente hace es ignorar el aturdimiento por golpe y reduce el daño y te da cuchillas giratorias durante aproximadamente 8 segundos. Puedes atacar todo adentro con cuerpo a cuerpo sin consecuencias. Sin embargo, el único inconveniente es que no es una gran habilidad inicial, aunque con el tiempo será más útil.

Esfera de guardia:Sin sus cuchillas en sí mismo es incluso útil. Si sabes que arruinaste tu posicionamiento con un jefe y estás seguro de que te golpearán con fuerza, tienes la opción de usar Guard Sphere como protector por un mero costo de 1 SP. Incluso puedes comer rápidamente un objeto al instante después de lanzarlo de forma segura. Si usa esto para la ofensiva en promedio, puede salirse con la suya con ataques cuerpo a cuerpo 8X antes de retroceder con seguridad también.


Nota: Esa pasiva de Heat Forms Avenger también funciona con Guard Sphere, por lo que si cambias inmediatamente a Heat Form después de lanzar, absorberás SP por golpe en ti mismo.
Esta es una de las mejores formas de ganar tiempo si lo haces constantemente por cualquier motivo que necesites.


Alternativamente, cuando se cambia a la forma ICE y tiene una gran cantidad de pila pasiva de pin body, puede reflejar mucho dolor, si no puede alcanzar a un enemigo sin disparar ni cuerpo a cuerpo o la presión de ataque es demasiado alta, esta es una buena manera de mantener su ofensiva en marcha. .

Forma de calor: En general, como adivinaste, esta es una forma ofensiva. No ofrece mucha ultilidad aparte de “más daño” en su mayor parte. El problema con el modo Heat es que deja AoE en llamas o minas en el suelo. No es tan práctico. Las pasivas tampoco son prácticas con beserker al darte más daño cerca de la muerte o +1 pasiva sobreviviendo a un último golpe. El modo de calor puede no ser una mala última postura, pero ¿por qué planearlo? Avenger pasivo sin embargo es muy agradable. Y sus estadísticas de quemaduras no ofrecen una degeneración mala.

Mejores artes:Hasta ahora, diría que los Lazor porque confieren mucha altura segura. En cuanto al resto de las artes, personalmente prefiero todo y cualquier cosa que inflija estadísticas de quemado. Con la excepción del arte cuerpo a cuerpo en el Nivel 2 porque tanto la animación como el pindown son más rápidos que su contraparte e incluso pueden usarse para atraer objetivos distantes a la posición correcta de la habilidad.

Forma de hielo:Claramente un modo defensivo y superior en eso. No solo aumenta tu defensa en general, puedes hacer tus propios muros de hielo y prisiones, que no solo bloquean misiles, sino que también dañan a los enemigos que caminan sobre ellos, ofreciendo muchas opciones contra el enjambre. Debido a esto, es uno de los mejores momentos para usar artículos si los necesita, ya que tienen un tiempo de uso prolongado. La forma de hielo también tiene un bloque único de 360 ​​grados, todo pasivo, incluida la capacidad de acumular una gran cantidad de daño porcentual del cuerpo del pasador. Las estadísticas de frío tampoco están mal, ya que reducen toda la velocidad.

Mejores artes:Generalmente cualquier cosa que cree paredes de hielo. Cuando cambias de forma, las paredes de hielo NO se desvanecen instantáneamente solo hasta que expira su tiempo, lo que las hace más valiosas. Puedes hacer tantas paredes de hielo como quieras siempre que sea un arte de lanzamiento, sin embargo, por alguna extraña razón, las paredes de hielo de la arte de la Guardia tienen una fuente límite de 1, (supongo que para evitar la construcción de fortalezas) Y aún más tonterías cuando Si usa una pared de tiro + una pared de protección, la pared de tiro será destruida. En el reverso, cuando usted utilice una pared de protección + una pared de tiro, ambas permanecerán. ¡LÓGICA!

Unidad elemental / combinaciones


Para ser un verdadero Esferomante, debemos conocer nuestras formas por dentro y por fuera y cómo las construimos.
Listo para cambiar sobre la marcha sin pausa, habiendo establecido reglas para cada uno para saber cuándo y qué ser, y mezclar ataques sin problemas.


Esto no es un requisito del juego y seguro que puedes solo la forma principal 1, pero para las pocas personas que buscan diversión, magia combinada, o supongo que son difíciles.
Probablemente buscaremos una mejora continua.


No sé si llegaré al estado yo mismo, aunque si comparto lo que sé, siempre que no crea que sea redundante.
Por ahora, esto es solo un marcador de posición.

Realización de un cambio avanzado / cambio de formas al usar habilidades


Básicamente, cambia de forma durante una habilidad inmediatamente después de iniciar una pulsando cualquier tecla de forma cuando la sueltas después de lanzar / cargar una habilidad.
(O después, cuando sueltas la barra espaciadora por defecto) Al hacerlo, pasarás sin problemas a otra forma mientras atacas desde el inicio de tu habilidad al mismo tiempo y podrás realizar otra habilidad luego uniéndolos en rápida sucesión.


Un ejemplo de un combo de conmutador Advance simple sería.


Base lea Spin Dance, Advance cambie a Ice, luego Ice Twirl

Min daño máximo


Cambiar a una forma usando un cambio avanzado a una forma con más estadísticas de ataque que su actual como Heat cuando se usa una habilidad optimizará el daño en casi todos los casos.
Simplemente porque su estadística de ataque más alta se agregaría instantáneamente.

Comprensión de estadísticas únicas (opcional)


Esta es solo una sección que explica algunas estadísticas únicas importantes en detalle. No es importante mirarlo y puede omitirlo si lo desea.
Probablemente solo pase por Base Lea y tal vez algunos otros.


Tenga en cuenta que puede restablecer sus puntos de habilidad en la tienda INFO en los muelles, aunque actualmente es un proceso incómodo como en sus requisitos para hacerlo.
Lamentablemente, reiniciar podría ser lo mejor para algunas personas selectas si realmente se equivocaron.

Pasivos Base Lea

  • Asalto es probablemente la estadística única más importante para el cuerpo a cuerpo y la imo base, ya que agrega un 20% (de tu estadística de ataque base actual, creo). Lo que la descripción de la habilidad no te dice es en el cuarto swing 2 de estos disparos. Añadiendo un posible frontal 40%. Puede criticar, aunque el daño también se puede reducir de forma independiente por la def / block del enemigo.

  • X Counter Idealmente, se supone que debes detenerte y esquivar cuando un enemigo está cargando o atacando. Sin embargo, sigo pensando que es útil cuando recibes tus pocos golpes. Como beneficio adicional, Ice Form’s Chill reduce las animaciones de ataque y se beneficia más de esto. Y debido a la naturaleza agresiva de los enemigos. Muchas oportunidades para marcarlo. 

  • Pin Body Un oxímoron en el que cuanto más defensa tengas, menos daño reflejarás, aunque el 30% de daño que reflejas se puede mejorar, como conseguir un crítico y obtener beneficios para modificar el daño. También es 100% preciso y nunca falla. Curiosamente, esto también funciona cuando te golpean durante el arte de Guard Sphere. Desafortunadamente, no agrega SP. 

  • HP Regen Probablemente lo desee, solo para que se regenere en todas las formas. ¡SOLO DIGO! a menos que seas un dios de la evasión o de la ingesta de daño bajo ~ Es cierto que podría perder valor al final del juego debido a la forma de onda. 

Calor pasivos

  • Avenger Una gran pasiva que absorbe SP, funciona con Guard Sphere y te permite absorber cada golpe cuando cambias a la forma rápidamente después de lanzar desde Base Lea. 

No intencionado, técnicos

Tecnología


Una lista de cosas que se supone que no puedes hacer, pero que puedes.
Hasta ahora todo lo que sé son trucos de salto.

  • Salto de longitud: puede realizar un salto un poco más largo si salta mientras mantiene la dirección.Realice una acción básica (otra, luego correr), y luego cancele inmediatamente. Haciendo que vayas más lejos de lo previsto, con esto puedes llegar a lugares a los que no debes ir. 
  • Salto de esquina: conociendo el salto de longitud, también puede llegar a ciertas esquinas moviéndose simplemente en la dirección de cancelar el tablero.
  • Salto Lazor: este es un proceso compilado de ser golpeado por un pájaro enemigo en áreas posteriores que se carga para atacarte.Cuando un pájaro estoico, cargas un lazor desde la forma de calor, mientras estás en el aire te golpea el pájaro y Debido a que la lazor implica que vayas a la altura máxima, te golpean antes de los Iframes, dejando que el golpe te golpee contra lo que sea que esté detrás de ti y aterrice arriba.

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