7 días para morir – Armadura explicada y clasificada (Alfa 17)

Esta es una guía detallada sobre lo que hacen las modificaciones de ropa, armaduras y armaduras en Alpha 17.

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Armadura

De hecho, la armadura se ha reducido drásticamente en complejidad de A16 a A17, lo que es un cambio muy acogedor. Lo único que afecta el daño que recibes es el casco, el peto, los guantes, la armadura de piernas y las botas.

La calidad también importa mucho menos ahora, ya que lo único que cambia de la calidad más baja a la máxima es la durabilidad y, a medida que eso se degrada, ¡ya no tiene costo para la protección!

La movilidad es ahora un factor en la ropa. Las armaduras ligeras como Padded y Military Armor aumentan los costos de resistencia mientras están en uso a una tasa reportada de -0.57 por segundo, mientras que las armaduras más pesadas lo disminuyen en -1.

La clasificación de armadura es una clasificación aproximada de qué tan buena es la armadura. En algún momento futuro intentaré ver qué significa realmente la clasificación de armadura, pero por ahora solo muestra cuál es la mejor.

La mejor armadura depende de las preferencias esta vez. Sorprendentemente, la armadura de acero es la mejor para la protección con modificaciones adicionales (consulte la sección de modificaciones para obtener más información). Sin embargo, la armadura militar es la mejor protección para el menor obstáculo a la resistencia. El mejor equipo puede depender más de preferencias y situaciones que de un juego de números crudos. La armadura militar de nivel superior tiene una calificación de 10 (13 acolchado militar) y el acero tiene 12 (16 placas de acero) con -0,57 y -1,0 de resistencia gastada respectivamente.

Modificación: Revestimiento y acolchado

A la izquierda se muestran los acolchados / enchapados que se corresponden con su armadura. Cualquier tipo de acolchado va con armadura ligera y cualquier tipo de blindaje va con pesado, pero no se pueden colocar en el tipo incorrecto de armadura. Los beneficios son los siguientes: Acolchado reforzado (+1), Acolchado de plástico (+2), Acolchado militar (+3), mientras que la armadura pesada obtiene Revestimiento de chatarra (+2), Revestimiento de hierro (+3) y Revestimiento de acero (+4). ). Esto significa que los mejores militares solo pueden obtener 13 valores de armadura y el mejor acero puede obtener 16.

Modificaciones: conectores y furtivos


Los conectores silenciados y los conectores silenciados avanzados disminuyen ligeramente la capacidad de los zombis para detectarte. En mis pruebas, saltar sin ningún mod hizo que mi barra de detección saltara a 37, con los conectores normales bajó a 35 y avanzó a 32.

Modificación: Protección hipotérmica e hipertérmica


El forro aislado agrega +5 a la resistencia térmica hipo, mientras que la malla de enfriamiento agrega un +5 adicional a la resistencia hipertérmica.

Modificación: ranuras adicionales

Los bolsillos vienen en regular (+1), doble (+2) y triple (+3). Se pueden colocar en CUALQUIER pieza de armadura y los efectos se apilan. ¡Esto significa que un conjunto de armadura puede liberarte de 15 espacios de carga! Las ranuras de carga son las ranuras de icono de carga pesada atenuadas en su inventario.

Mejores sombreros

Recordatorio: la hipertermia es resistencia al calor. Hipotermal es resistencia al frío. Reuní cada pieza de sombrerería de efectividad descendente. La protección agregada son protecciones hipo e híper térmicas sumadas.

Gafas

Las gafas y la ranura para la cara son las únicas ranuras que pueden modificar sus estadísticas base. Beneficios enumerados en la imagen.

Cara y guantes

Autoexplicativo.

Abrigos

Camisas

Pantalones

Botas

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