Don’t Escape: 4 Days in a Wasteland – Tutorial completo (final real)


¡Un tutorial completo sobre cómo hacer que todos los días sean perfectos!

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Prólogo


El juego comienza en una secuencia de sueños.
Examina la ventana y algo se abrirá paso. Toma nota de lo que es. Será una araña gigante, un gas tóxico o un enjambre de langostas.


Tu personaje se despertará.
Después de un poco de diálogo, tendrás el control. Nuestro personaje no irá a ningún lado sin su mochila, así que recógela del suelo.


Haga clic a la derecha y nuestro personaje comenzará a caminar.
A mitad de camino, se detendrá y mirará el horizonte …


Parece que su pesadilla está llegando a suceder.
Tienes que encontrar un lugar para protegerte de la amenaza y asegurarte de …

No escapar


Continúe caminando hacia la derecha.
Eventualmente llegarás a una pared agrietada. Tardará demasiado en caminar, así que tendremos que atravesarlo.


Hay algunos palos que salen del suelo.
Al hacer clic en ellos, aparecerá el tutorial de cómo funciona el tiempo en este juego. Saca el palo.


Con el palo afuera, hay un cobertizo aquí.
Al abrir el cobertizo se ve la cabeza de un mazo. Recógelo y luego abre tu inventario. Combina el palo y la cabeza del mazo para crear un mazo. Usa el mazo de la pared para derribarlo.


Sugerencia: cuando usa un elemento en algo, debe hacer clic una vez para que funcione.
Si hace doble clic para ejecutar, detendrá el uso del elemento.


Sube por el agujero y continúa a la derecha.
Tu personaje se hundirá en la arena y dirá que son arenas movedizas y tendrás que soltar el mazo. Una vez que haya soltado el mazo, siga caminando a la derecha y llegue a un gran desierto. Camine a través de él, tomará 50 minutos en el juego, pero no hay nada más que pueda hacer.


Después de la secuencia del título, estarás al pie de una pequeña colina, con una casa en lo alto.

Sube la colina hasta la puerta principal.
Las puertas delantera y trasera están cerradas con llave, pero aquí hay una ventana. No hay nada que podamos hacer al respecto ahora, así que dirígete hacia la parte de atrás.


Aquí hay un invernadero y un pequeño rociador de agua.
Continúe hacia la derecha y estará frente a un granero. Entra en el granero y toma la pipa pequeña cerca de la puerta. Interactúe con el pajar cerca de la tubería varias veces para revelar algunos agujeros en la tubería de agua. Volveremos a estos. Regrese al frente de la casa y use el tubo pequeño en la ventana.


Después de ingresar, el personaje principal mencionará lo segura que se siente la casa y mencionará que revisa la estación de servicio.


Con esto termina el prólogo.

Día 1: Arañas


¿Entonces tienes arañas?
Perdón por los aracnófobos que hay.


Dirígete hacia el cofre gigante.
Aquí hay un martillo roto. Tómalo y continúa directo a la cocina. En el lado derecho de la cocina hay algo brillante. Tómalo y te darás cuenta de que son llaves de tu casa. Salga de la casa abriendo la puerta o trepando por la ventana.


Vuelve a bajar la colina y ve a la izquierda.
Dirígete hacia el puente destruido. En el puente, haga clic en la pala en la parte trasera del camión. Romperás el mango, pero esto sigue siendo bueno para nosotros. Arregle el martillo en su inventario combinando el mango y el martillo roto. Después de eso, cruce el barranco y diríjase hacia la gasolinera.


Entra por la puerta de la derecha.
Lamenta inmediatamente esta decisión, ya que aquí hay una araña. Suerte que no te ha notado … Hay algunas cosas que necesitas de esta habitación, pero no puedes agarrar algunas hasta que la araña se haya ido. Sal de la habitación y ve por la parte de atrás hacia el camión de gasolina. Aquí hay una pequeña piedra. Recógelo y regresa al frente de la estación de servicio, esta vez entrando por el lado izquierdo.


Aquí hay una pila de platos.
Use la piedra en las placas y causará un ruido fuerte. Tu personaje se marchará automáticamente cuando la araña entre. Vuelve al lado derecho de la gasolinera. Recoge la lata de gasolina, el rifle de caza y el dinero en efectivo esparcido por el suelo. Haga clic en la pantalla de baratijas junto a la caja registradora para encontrar un encendedor. Usa tu martillo en la caja registradora con la palanca para conseguirlo. Hay una bolsa de carbón al lado de la lata de gasolina, pero es demasiado pesada. Volveremos por ello.


Ahora que tienes todo lo útil aquí, sal de la tienda.
La araña estará aquí esperándote, pero usa el rifle de caza para dispararle. Vuelve a entrar por el lado izquierdo de la tienda y recoge dos barras de hierro. Necesitas tres, pero no podemos contener tanto. Vete y regresa a tu casa.


Ahora que tenemos algunos elementos, es hora de usarlos.
Vaya a su cofre de almacenamiento y coloque las barras de hierro, el encendedor, el dinero en efectivo, el tubo corto y el rifle dentro. Dirígete a la parte trasera de tu casa donde está el invernadero. Use la palanca en el invernadero cuatro veces para obtener cuatro juegos de clavos y cuatro juegos de tablas. Recoge todos los clavos y tablones y regresa adentro.


Guarde 3 juegos de clavos y todas las tablas en el cofre de almacenamiento.
Es hora de irse de nuevo. Asegúrese de tener las llaves de la casa, la palanca, el martillo, un puñado de clavos y la lata de gasolina. Baja la colina y dirígete a la derecha esta vez hacia la barricada.


Algunas pobres almas están aquí.
No se preocupe, prepárese bien y no se unirá a ellos. Revisa ambos cadáveres. Un cadáver tendrá una marca de mordedura. Es aleatorio, pero recuerda el patrón. Puedes volver aquí para comprobar si lo olvidas. El otro cadáver tendrá una nota, refiriéndose a un repelente para arañas gigantes. ¡Que interesante!


Hay una llave inglesa roja en el suelo, así que recójala y luego examine el auto.
Resulta que la bobina de encendido todavía se puede usar, así que use la llave para quitarla. Hemos terminado aquí, así que haga clic en la esquina superior derecha de la pantalla para ir a un accidente automovilístico.


Aquí hay una camioneta de control de plagas.
Abra la parte trasera con la palanca y diríjase hacia adentro. Recoge las dos trampas para osos. Abra todos los casilleros aquí, usando la palanca en el bloqueado. Recoge la cinta adhesiva del segundo casillero y la nota adhesiva amarilla del cuarto, luego haz clic derecho en la nota adhesiva en tu inventario.
Es hora de poner en práctica tu cerebro.
Aquí hay un montón de ilustraciones. ¿Recuerdas la marca de mordida de antes? Haga coincidir la marca de la mordedura con la ilustración de la araña y luego tome el número de identificación del repelente correcto del primer casillero.


Regrese al puente y use el martillo en la pila de tablas cerca del camión.
Esto construirá una pasarela, lo que significa que no tendrá que cruzar el barranco y perder el tiempo. Usa la llave del camión para quitar una rueda y dirígete a la gasolinera. Vaya por la parte trasera y use la lata de gasolina en la válvula del camión y luego use la llave de las mismas válvulas. Obtendrá una lata llena de gasolina. Regresa a la casa.


Dirígete a la puerta principal y coloca dos trampas para osos tirándolas de tu inventario.
Dirígete al granero y usa cinta adhesiva en el orificio de la tubería que encontraste antes. Llene el generador, examínelo y cambie la configuración a ‘Bomba de agua’ y enciéndalo. Coloque el repelente de arañas en la entrada del pesticida. Examine la bomba en sí.


Deberá seleccionar “Riego por aspersión durante la noche” y luego encender todas las luces en la sección “Aspersores activos”. La forma más fácil de hacerlo se muestra arriba. Simplemente haga clic en los cuatro botones centrales una vez.


Examine la camioneta. Necesita una bobina de encendido y una rueda, que usted tiene. Arregle el automóvil. El automóvil tiene un uso limitado en el escenario de la araña, debido a que el puente no está completamente construido. Volveremos a él más tarde. Usando el cofre de almacenamiento nuevamente, guarda el martillo, la palanca y la cinta adhesiva. Vuelve a la gasolinera.


Ahora vamos a saquear el resto de la gasolinera. Llena otra lata de gasolina y toma las últimas barras de hierro del lado izquierdo de la gasolinera. . Lleva también dos mallas para ventanas. Una vez que estés de vuelta en la casa, llena el coche con lay guarde las rejas de hierro y las redes de las ventanas.


Regresa a la gasolinera por última vez.
Vuelva a llenar la lata de gasolina, coja la última red de la ventana y la bolsa de carbón. Deje la envoltura de plástico; es completamente inútil.


Es hora de empezar a fortalecer este lugar.
No te preocupes por la chimenea, está bloqueada y no puedes hacer nada al respecto. Usa las rejas de hierro en las ventanas de la casa. Hay una ventana en el piso inferior y dos en el primer piso. Las barras simplemente colgarán allí, así que use el martillo en ellas cuando tenga un puñado de clavos en su inventario para clavarlas en la ventana.


Y eso debería ser todo.
Debería tener alrededor de 3 horas libres y habrá hecho todo lo necesario. Incluso habrá construido la pasarela a través del barranco y arreglado su automóvil.


Lista de verificación de la noche perfecta:

  • Estas dentro de la casa
  • Ambas puertas cerradas y bloqueadas
  • Todas las ventanas enrejadas y clavadas
  • Dos trampas para osos colocadas fuera de la casa.
  • El generador está funcionando y alimentando la bomba de agua.
  • La tubería de la bomba de agua se ha fijado con cinta adhesiva.
  • La bomba de agua tiene insertado el repelente correcto
  • La bomba de agua está configurada en ‘Riego por aspersión durante la noche’
  • Las luces del ‘Aspersor activo’ de la bomba de agua están encendidas
  • Opcional: Ármate con un rifle. No es necesario, pero te hará sentir más seguro.


Elementos opcionales:

  • Examinar la pila de papeles junto a la computadora en el piso de arriba de su casa le dará papeles y un clip. Los papeles son útiles en el día 2 en frío, y el clip se puede usar para abrir puertas, lo que tomará 15 minutos en el juego. Lástima que todas las cosas que puede recoger se puedan abrir con la palanca al instante.
  • Hay dos pequeñas rocas en la gasolinera. Las pequeñas rocas solo tienen un propósito, y es atraer a la araña desde el principio. Son inútiles para el resto del juego.
  • El rociador de agua es inútil, solo se necesita para un logro.
  • La envoltura de plástico solo es útil en el día 1 de gas. Como tienes arañas, es completamente inútil.


Cuando esté seguro de que está listo, presione el botón del reloj en la parte superior.


Si siguió todo correctamente, ¡debería haber detenido a todas las arañas incluso antes de que entraran a la casa!
¡Hurra! Te vas a dormir temprano y, como beneficio adicional por perfeccionar el nivel, ¡obtén un bono de carga de 5 kg! Todo esta bien. ¡Esta casa es impenetrable!


… ¿Qué hace ese helicóptero?

Día 1: Gas


¿Entonces tienes gas tóxico?
Bueno, no puede ser demasiado difícil detener el aire, ¿verdad?


…¿derecho?


Dirígete hacia el cofre gigante.
Aquí hay un martillo roto. Tómalo y continúa directo a la cocina. En el lado derecho de la cocina hay algo brillante. Tómalo y te darás cuenta de que son llaves de tu casa. Hay una toalla roja junto a las llaves. Toma eso también. Sube las escaleras y dirígete a la izquierda hacia el baño. Recoge la toalla azul que cuelga aquí. Guarde la toalla azul y roja en el cofre y salga de la casa abriendo la puerta o saliendo por la ventana.


Vuelve a bajar la colina y ve a la izquierda.
Dirígete hacia el puente destruido. En el puente, haga clic en la pala en la parte trasera del camión. Romperás el mango, pero esto sigue siendo bueno para nosotros. Arregle el martillo en su inventario combinando el mango y el martillo roto. Mire la parte inferior central de la pantalla para ver algo que parece una calavera y tibias cruzadas. Recogerlo revela que es un dron meteorológico. Necesitaremos esto más tarde.


Después de eso, cruce el barranco y diríjase hacia la gasolinera.


Entra por la puerta de la derecha.
Recoge la lata de gasolina, el rifle de caza y el dinero en efectivo esparcido por el suelo. Haga clic en la pantalla de baratijas junto a la caja registradora para encontrar un encendedor. Usa tu martillo en la caja registradora con la palanca para conseguirlo. Hay una bolsa de carbón al lado de la lata de gasolina, pero es demasiado pesada. Volveremos por ello.


Dirígete al otro lado de la tienda y recoge los tres rollos de envoltura de plástico.
Vete y regresa a tu casa.


Ahora que tenemos algunos elementos, es hora de usarlos.
Vaya a su cofre de almacenamiento y coloque la envoltura de plástico, el encendedor, el efectivo, el tubo corto y el rifle dentro. Dirígete a la parte trasera de tu casa donde está el invernadero. Use la palanca en el invernadero cuatro veces para obtener cuatro juegos de clavos y cuatro juegos de tablas. Recoge todos los clavos y tablones y regresa adentro.


Guarde dos juegos de clavos y todas las tablas en el cofre de almacenamiento.
Es hora de irse de nuevo. Asegúrese de tener las llaves de la casa, la palanca, el martillo, el dron meteorológico, dos puñados de clavos y la lata de gasolina. Baja la colina y dirígete a la derecha esta vez hacia la barricada.


Algunas pobres almas están aquí.
No se preocupe, prepárese bien y no se unirá a ellos. Revisa ambos cadáveres. Un cadáver tendrá un filtro de aire. El otro cadáver tendrá una nota, refiriéndose a esconderse en los pisos superiores o inferiores, dependiendo de la densidad del gas tóxico. ¡Que interesante! Nuestro personaje principal tomará nota de esto en su diario.


Hay una llave inglesa roja en el suelo, así que recógela.
Examina el auto. Resulta que la bobina de encendido todavía se puede usar, así que use la llave para quitarla. Hemos terminado aquí, así que haga clic en la esquina superior derecha de la pantalla para ir a un accidente automovilístico.


Aquí hay una camioneta de respuesta a emergencias químicas.
Abra la parte trasera con la palanca y diríjase hacia adentro. Abra todos los casilleros aquí, usando la palanca en el bloqueado. Recoja el traje de materiales peligrosos de los primeros casilleros, la cinta adhesiva del segundo casillero y la nota adhesiva y el frasco de químicos del último casillero. Haga clic derecho en la nota en su inventario.
Es hora de poner en práctica tu cerebro.
¿Recuerdas el dron meteorológico que recogiste antes? Examínelo también haciendo clic derecho en él.

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