Noche en el bosque – Encontrar todos los bocetos (100%)


Guía detallada sobre cómo encontrar cada uno de los necesarios para lograr “¿En serio?”
bocetos.

Prefacio


En este juego hay una gran cantidad de bocetos que Mae dibuja en el transcurso de la caminata.
Algunos se obtienen automáticamente, y para otros tendrás que realizar acciones especiales, por ejemplo, para completar una misión. Es imposible obtener todos los bocetos en un juego, pero la lista de bocetos recibidos se mantiene para todos los juegos, se guardará incluso si selecciona la función “Borrar el guardado” en la configuración. Se requieren al menos dos playthroug completos y dos parciales.


Para que sea más conveniente, puede guardar el texto del manual en un archivo de texto en una computadora y luego eliminar el símbolo “#” antes de cada número de boceto después de recibirlo, por lo que si se pierde algo, puede comprender fácilmente qué es .


Después de obtener el boceto, por si acaso, espere a que se guarde automáticamente (al moverse a la siguiente ubicación, por ejemplo), no hubo problemas con los bocetos que no cuentan, pero ¿por qué arriesgarse?


Las acciones especiales se indicarán en el manual; realícelas, de lo contrario, será imposible obtener algunos bocetos.

Noche:

  • # 1: RIP Granddad – imposible de perder;
  • # 2: ¡Ustedes padres lo olvidaron! – imposible de perder;
  • # 3: Papá – imposible de perder;
  • # Acción: en la casa familiar del segundo piso hay una puerta, entra y “usa” las cajas;

El primer día:

  • # 4: Space Dragon: toca la guitarra con la única melodía disponible, toca bien, de lo contrario, el boceto no aparecerá. Para hacerlo más fácil, puede hacer un control como este: las dos primeras cadenas en los botones con los números “1” y “2”, y las dos últimas cadenas en los botones con los números “9” y “0”;
  • # 5: Mamá – imposible de perder;
  • # 6: Mom’s Eels: habla con tu madre hasta que te hable de las anguilas.

Primera parte – De nuevo a casa

El primer día:

  • # 7: Casas – imposible de perder;
  • # Acción: habla con Selmers, ella se sienta en el porche con una sudadera con capucha rosa a la derecha del lugar;
  • # 8: ¿Recibiste mis mensajes de texto, Bea? – en el mismo lugar hay una casa con una estatua en la pared, sube allí e interactúa con la estatua hasta que aparezca un boceto;
  • # 9: Este lugar se está desmoronando: tan pronto como se mueva a la siguiente ubicación, verá pasos hacia arriba desde el principio. Entra y explora las barricadas;
  • # Acción: habla con Lori – el ratón se encuentra cerca de la estatua;
  • # 10: Big Skeleton: pasa junto a la estatua junto a Lori;
  • # 11: Gregg Rulz ¿Ok? – imposible de perder;
  • # 12: Muere en cualquier otro lugar (bueno): hay dos variaciones de este boceto, el resultado depende de cómo juguemos en el primer juego. En el primer playthroug intentaremos tocar bien todas las canciones, al final de cada Gregg debe decir que fue “bastante bueno”. Si no ha recibido esta evaluación, entonces, sin completar el diálogo, mantenga presionada la tecla “esc” hasta que salga del menú principal, cargue y vuelva al comienzo de la práctica para otro intento. Repita hasta que las palabras de Gregg sean “bastante buenas”;
  • # 13: Escala de pizza de Greggory – imposible de perder;
  • # 14: Arm On Sidewalk – imposible pasar por alto;
  • # 15: Tatuaje: cuando encuentre su mano, intente usar su varita para girar su mano con la muñeca hacia abajo, luego cierre la manga y pinche el tatuaje con la varita hasta que los héroes le presten atención. El tiempo no es infinito, date prisa. Por cierto, si le pones un palo a una cucaracha, obtendrás un logro. Si los personajes no pudieron notar el tatuaje, mantenga presionada la tecla “esc”, vaya al menú e intente nuevamente;
  • # 16: Aún es divertido, habla con tu padre hasta que aparezca un nuevo dibujo.

Segundo día:

  • # Acción: habla con tu madre;
  • # Acción: Habla con Selmers;
  • # 17: Fantasmas: en el lugar con Selmers, sube al edificio de la izquierda y examina la ropa colgada;
  • # 18: Angus – imposible de perder;
  • # 19: Demontower: completa el minijuego en la computadora portátil por completo;
  • # 20: Palecat: revisa un minijuego en una computadora portátil para un buen final. Para conseguirlo, no mates al pato verde que aparece en cada segunda misión y dibuja en una hoja de papel (en la vida real) lo que dice. Luego, en el último décimo nivel habrá una habitación a la izquierda con ocho pedestales: actívelos en la secuencia en la que el pato le dijo, aparecerá un sarcófago del cual puede obtener la llave, cerrar la herida en la panza del gato gigante y derrotar al jefe final. Si el jefe lo mató, no olvide cerrar la herida nuevamente, de lo contrario no obtendrá un boceto o un buen logro.

Día tres:

  • # Acción: habla con tu madre;
  • # Acción: Habla con Selmers;
  • # 21: Bea – imposible de perder;
  • 22: La tía Mallcop está planeando matarme, es imposible no verlo.

Segunda parte – Otoño extraño

El primer día:

  • # 23: Conviértete en un fantasma de fuego – imposible de perder;
  • # 24: Nunca vuelvas a beber – imposible que te lo pierdas;
  • # 25: Todo se siente mal – imposible perderse;
  • # 26: Come Back To Life Grandad: explora los libros en el segundo piso de una casa familiar;
  • # 27: Eff The Cops: habla con tu madre hasta que aparezca un boceto;
  • # 28: ¡Es Selmers! ¡Un poeta! – habla con Selmers y escucha su poema, con atención, no te niegues por casualidad – si ella no acepta decírtelo de nuevo, tendrás que recibir este boceto en el próximo juego;
  • # 29: Dohr y Castys: habla con el Sr. Chazokov en el techo de la casa debajo de la cual se sienta Selmers y encuentra dos constelaciones;
  • # 30: ¡Cariño, soy Horm! – hablar con el pescador en el metro – se sienta en la parte izquierda del lugar;
  • # 31: Nuke Possum Springs: explore el fresco mutilado en la pared del mismo metro;
  • # Acción: hablar con la madre en la iglesia – la iglesia está en lo alto de las escaleras, sobre las que solía estar la barricada;
  • # 32: Estatua de la Iglesia Firebreathing: pasa junto a la estatua fuera de la iglesia;
  • # 33: Pastor K – habla con el Pastor (el pájaro con lentes) afuera de la iglesia;
  • # 34: Bruce: habla con Bruce, este hombre de piel gris se encuentra cerca de la ubicación de la iglesia;
  • # Acción: habla con Lori, ella está en el techo de una de las ubicaciones con tiendas;
  • # 35: Roofcat es correcto – ve al gato, que está en la parte superior del techo a la derecha y arriba de Lori, interrogalo;
  • # 36: Mallard 4-Eva – junto a Lori hay una ventana, sube adentro y ve a la izquierda, explora la enorme estatua de un pájaro – Mallard;
  • # 37: Ratas milagrosas: encuentra las ratas dentro del Mallard, luego ve al metro y roba el pretzel, vuelve al Mallard y alimenta a las ratas;
  • # 38: Germen – imposible de perder;
  • # 39: Otoño extraño (bueno): segunda práctica, juega tan bien como la primera;
  • # 40: Bandit Queens: elija un paseo con Bea, después de completar, recibirá un boceto;
  • # Acción: habla con tu padre en casa, mira el programa con él.

Segundo día:

  • # Acción: habla con tu madre en casa;
  • # Acción: Habla con Selmers, escucha el poema;
  • # Acción: habla con tu madre en la iglesia;
  • # Acción: habla con Lori, ella está donde antes – en el techo;
  • # Acción: habla con Jerm, está al lado de la tienda Food Donkey, que se encuentra a la izquierda de “Snack Falcons”, donde trabaja Gregg;
  • # 41: Furnace enojado: elige un paseo con Bea, obtén un boceto al finalizar;
  • # Acción: habla con tu padre en casa, mira el programa con él.

Día tres:

  • # Acción: habla con tu madre en casa;
  • # Acción: habla con Selmers, escucha su poema;
  • # 42: Sterling y Simone: habla con el Sr. Chazokov, encuentra ambas constelaciones;
  • # Acción: habla con tu madre en la iglesia;
  • # 43: Lori M – habla con Lori, acepta mirar los trenes con ella;
  • # 44: Juguete aplanado (superior) – vea el boceto anterior;
  • # 45: Food Donkey Parking Lot – hable con Jerm, todavía está cerca del Food Donkey, acuerde con él para dar un paseo;
  • # 46: Carnes: elige caminar con Bea nuevamente, cuando elijas carne para cenar, aparecerá una imagen junto al dibujo del padre;
  • # 47: Cena: completa la escena con Bea;
  • # Acción: habla con tu padre en casa, mira el programa con él.

Día cuatro:

  • # 48: Cycles: después de despertar, intente tocar una nueva canción con la guitarra en casa: Cycles. Si no está, verifique su disponibilidad al día siguiente. Juega bien, de lo contrario no obtendrás un boceto;
  • # 49: Diente misterioso: ¿recuerdas las cajas en el segundo piso de la casa? Entra, no estarán allí, sigue adelante y abre la caja fuerte, ¿no te olvidaste del boceto # 26? Es gracias a él que reconoces el código de la caja fuerte;
  • # Acción: habla con tu madre en casa;
  • # Acción: Habla con Selmers, escucha el poema;
  • # Acción: habla con tu madre en la iglesia;
  • # 50: 3 Weird Teens: cuando salgas de la iglesia, ve a la derecha, te encontrarás con tres adolescentes. Habla con ellos y selecciona la opción “Naufragio” de los tres propuestos – esto es muy importante, depende de tres logros a la vez;
  • #Acción – habla con Lori, ella estará al lado de la estatua;
  • # 51: Smashing Lightbulbs: da un paseo con Gregg, aplasta las bombillas;
  • #Acción: habla con Jerm, está al lado de la tienda Food Donkey, como siempre.

Tercera parte – La larga caída

El primer día:

  • # 52: Calabazas de Halloween: imposible no perderse;
  • # 53: Harfest – imposible de perder;
  • # 54: Figura sombría – imposible de perder;
  • # 55: Big Black Dot – imposible de perder;
  • # 56: Víctima de asesinato: habla con tu madre en casa;
  • # Acción: Habla con Selmers;
  • # 57: Big Snake y Gramercy: habla con el Sr. Chazokov, encuentra ambas constelaciones;
  • # Acción: habla con tu madre en la iglesia;
  • # Acción: habla con Lori en el techo;
  • # Acción: habla con Jerm, él, como siempre, en la tienda abandonada;
  • # 58: Pumpkins Head Guy (bueno): esta es la tercera y última práctica en la que tenemos que jugar, es la más difícil, haz tu mejor esfuerzo, si Gregg no te dice “bastante bien”, ve al menú usando ” esc “y vuelva a intentarlo hasta que aprecie positivamente su juego;
  • # Acción: cuando estés en la biblioteca, toma el ascensor hasta el segundo piso y explora el cartel con el oso de dibujos animados; si no lo hace, una de las canciones que necesitará tocar en casa no aparecerá;
  • #Acción: no es la acción más fácil y agradable, pero sí muy necesaria. Cuando explore recortes de periódicos, no presione nada y entre la pila de texto busque la palabra “dientes” o “diente”, examine primero este recorte. Si encuentra todos los recortes de periódicos de la trama antes que el de los dientes, entonces el logro y el boceto final con el diente será IMPOSIBLE de obtener. Sea paciente y observe con atención;
  • # 59: ¡Es Selmers! ¡Un buen poeta! – si hablaste con Selmers en cada oportunidad y escuchaste todos sus poemas, la encontrarás en el fondo de la biblioteca, escucharás su nuevo poema (no lo rechaces por casualidad) y disfrutarás de otro boceto y logro.

Segundo día:

  • # 60: Charity Bearity is a Nightmarity: toca la canción “Tick Tock” en casa, se abrirá si exploraste el póster el día anterior. Juega bien, de lo contrario no obtendrás un boceto;
  • # Acción: habla con tu madre;
  • # 61: Explorando el metro: habrá un barco en el metro, acepta dar un paseo en él;
  • # 62: Jenny’s Field: habla con tu madre en la iglesia, acepta dar un paseo con ella, disfruta del dibujo y los logros;
  • # 63: ¡Jen! – Habla con el zorro, ella está en el lugar con la iglesia;
  • Acción: hablar con el violinista en el techo;
  • Acción: habla con Lori en el techo;
  • # 64: Hella Birds – en la casa donde viven Gregg y Agnus, se abrirán unas escaleras, úsalas para llegar al techo del edificio de la izquierda, entra;
  • Acción: habla con el músico que está adentro;
  • # 65: El primer pentagrama está en la pared a la derecha del músico, interroga con él;
  • # 66: Saltando del Puente – habla con Jerm (él está donde siempre está), acuerda con él para dar un paseo;
  • # 67: Grave Guy: elige una caza de fantasmas con Bea, cuando se quede en la tumba de su madre, ve a la izquierda y habla con el sepulturero;
  • # 68: Little Joe’s Dang Skull: completa esta misión con Bea.

Día tres:

  • # 69: Trash King Rabies: sal de la casa, ve inmediatamente a la derecha, siéntate en la barandilla del puente, espera un poco hasta que aparezca el pequeño animal Rebis;
  • # 70: Kol y Adina – Sr. Chazokov, dos constelaciones más;
  • Acción: hablar con el violinista en el techo;
  • # 71: Juguete aplastado (abajo): habla con Lori, que está sentada en el techo cercano, y acepta ir con ella a los trenes;
  • Acción: hablar con el músico que está en una habitación con un pentagrama y pájaros;
  • Acción: habla con Jerm, él está allí, donde siempre está;
  • # 72: El segundo pentagrama – elige caminar con Bea, después de bailar ve a la derecha y habla con una de las chicas, una de ellas te enseñará el apretón de manos secreto;
  • # 73: Bombshell: completa esta misión de Bea;
  • # 74: Mae Dae Bea Bea: completa esta misión con Bea.

Día cuatro:

  • Acción: habla con Lori, ella se sienta en el techo;
  • # 75: Saleem y Sadie – visiten la habitación donde encontraron el primer pentagrama y uno de los músicos – ahora hay dos de ellos y los puede dibujar;
  • # 76: La abuela espeluznante de Germ: habla con Jerm, da un paseo con él;
  • # 77: Bad Art: ve a cazar el fantasma con Gregg, en el camino encontrarás arte con una cabra, al final del caso, Mae lo dibujará.

El primer día:

  • # 78: Tercer Pentagrama – imposible de perder;
  • # 79: Gato pobremente dibujado – imposible de perder;
  • # 80: Mae Rodeada de Oscuridad – imposible de perder;
  • # 81: Erskine: habla con el Sr. Chazokov, encuentra la última constelación, disfruta del logro;
  • # 82: Conserje – junto a la estatua hay un pájaro familiar, habla con él;
  • # 83: Bea Ending: completa el juego completando todas las reuniones con Bea;
  • # 84: RIP Casey: completa el juego.

Segundo Playthroug


Ignora todo lo que has logrado antes, no pierdas tiempo, las cosas principales:

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