Kindergarten 2 – Los opuestos atraen la guía de la historia


Guía de la historia para “Los opuestos se atraen”.

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Tutorial


Antes de que comiencen las clases, deberá recoger BOB’S TOOLBELT y su REPORT CARD A +.

Patio de la escuela

  • Habla con la directora y obtén un pase para hablar con ella durante el almuerzo.
  • Habla con Carla y dile que “no puede ser tan difícil pasar cosas de contrabando”. Quítale el petardo.
  • Habla con Penny y haz que te confisquen el petardo.
  • Habla con Buggs y dile que Penny también te quitó algo. Muéstrele su boleta de calificaciones A +.
  • Habla con Penny de nuevo y dile que pueden ser amigos. Obtén la pulsera de la amistad de ella.
  • Ve a la clase “inteligente” cuando suene la campana.

Tiempo de la mañana

  • Habla con Penny, pregúntale “¿Dónde están las cosas que les quitas a los niños?”
  • Realice la evaluación en la computadora y acepte el papel higiénico como premio. (¡Cualquiera de los premios funcionará, pero el papel higiénico te permite agarrar una tarjeta Monstermon más tarde!)
  • Pregunte si * puede * salir del salón de clases y bajar al baño de niños.
  • Use su rollo de papel higiénico para obstruir uno de los inodoros.
  • Entra en el otro salón y pregúntale a Cindy si puedes tener su muñeca. Estás atado a jugar a las casitas con ella.
  • Aquí, puedes rociarla en los ojos con la solución limpiadora, si eliges ese premio, enséñale la PRESTIGIOSA PIN BADGE como un alfiler AA de 30 días de limpieza, o amenaza con recuperar a tu “hija”. Ella llamará al conserje para que actúe como policía, pero él estará ocupado destapando el inodoro desde antes, ¡y encontrará una tarjeta de Monstermon!
  • Vaya al baño de niños en su camino de regreso y hable con el conserje para obtener la tarjeta [OGLEBOP OGRE].
  • Vuelve al laboratorio de ciencias y dale la muñeca a Penny.

Almuerzo

  • Habla con Buggs y enséñale el disco de la computadora. Él aceptará crear una distracción para ti.
  • Ve a la puerta y ve a visitar al director. La señora del almuerzo, Margaret, entrará poco después y se llevará a la directora para lidiar con una pelea de comida.
  • Mientras esté solo, coloque el disco en la computadora, imprima el documento y llévelo. Luego, abra la puerta en el extremo izquierdo de la habitación.
  • Regresa a la cafetería y habla con Buggs. Enséñele el documento y consiga el walkie-talkie.

Receso

  • Habla con Monty, quien habrá descodificado el documento por ti.
  • Buggs llamará después. Abra la puerta, camine por el callejón y entre a la oficina del director por la puerta trasera.
  • Ve al baño de chicas, usa BOB’S TOOLBELT para desenroscar el respiradero y colarte en el laboratorio de ciencias.
  • Vaya al plan de la lección en la esquina superior derecha y cámbielo a MAGNETS.
  • Vuelve al patio de recreo y avanza. Paga la tarifa del laboratorio y ve a la clase de ciencias.

Laboratorio de ciencia

  • Una vez que comienza la lección sobre imanes, parece que falta un engranaje que impide que la lección progrese. Penny habla contigo y te confiesa que fue ella quien se lo llevó.

¡Coleccionable!

  • Podemos desviarnos de la historia aquí para ganar algunos coleccionables, luego reiniciar la sección del laboratorio de ciencias. En lugar de salir al pasillo cuando Buggs lo llama, salte y coma sus manzanas. Penny saldrá y matará a Buggs y Carla. Sal tú mismo y examínalos en busca de los conjuntos [XL HAND-ME-DOWN] y [SLY GREEN SKIRT].

  • Salga al pasillo y dígale al Dr. Danner que buscará el equipo que falta. Habla con Buggs y Carla sobre abrir la cerradura del casillero y distraer a Penny.
  • Vuelve al laboratorio de ciencias, encuentra la muñeca de Penny escondida debajo del escritorio de abajo a la derecha y dáselo.
  • Vuelve al pasillo y coge el equipo de Carla. Vuelve al laboratorio de ciencias y dáselo al Dr. Danner. ¡También desbloquearás el atuendo [ROBO DRESS]!


Para completar esta historia, desbloquearás el elemento clave [PENNY’S LASER BEAM] y la tarjeta Monstermon [KILLER EYE].

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