Syberia 3: recorrido completo


Un tutorial completo para Syberia 3. ¡Consulte también la
Guía de logros del 100% !

Hospital Valsembor


Después de hablar con Kurk, intente abrir la puerta de su habitación.
Haga clic en el botón de llamada … no funciona. Desplácese hacia el costado del cuadro de llamada y vea los diagramas. Haga clic en la bandeja de comida y agarre el cuchillo. Regrese a la caja de llamada y use el cuchillo para desenroscar el tornillo. Conecte el cable verde al inserto de cable superior, luego presione la caja con los cables hacia abajo. Obtendrá el logro Esto seguro que no es Kansas después de una breve escena.


Cuando salga de la habitación, vaya a su izquierda alrededor de la fuente y haga clic en la puerta de la estación del médico.
Tendrás que hacer una prueba de detector de mentiras. Seleccione las siguientes opciones durante la prueba:

  • Opción inferior: [Respuesta]
  • Opción superior: [Tuvimos una pelea]
  • Opción inferior: [Diga una verdad a medias]
  • Opción inferior: [Deberían dejarse solos]
  • Opción superior: [No]


Él te dará la llave para salir.
Obtendrás el logro Alguien voló sobre el nido del loco. Camine hacia el archivador detrás del escritorio y obtenga sus artículos. Salga de la oficina y camine a su izquierda hasta el ascensor en la esquina de la habitación. Haga clic en el elevador y use la llave para salir en el mecanismo de bloqueo. Deberá girar los zarcillos para que coincidan con las ranuras del mecanismo.


Por supuesto que no funciona.
Habla con el médico que te entrevistó. Entra en tu inventario y mira la clave. Gírelo de lado y notará que falta algo. Vuelve a tu derecha y entra en el consultorio del médico y busca en su escritorio. Agarre el folleto (folleto rojo). Mírelo pasando las páginas hasta que vea una copia de la clave. Utilice la llave para salir en el diagrama.


Vuelve a tu habitación y habla con Kurk.
Muéstrale el folleto de las llaves y te dirá que lo envíes a su tribu a través del búho mensajero.


Sal a la terraza desde tu habitación y haz clic en el mirador.
Haga clic en el búho encaramado en lo alto de un edificio. No importa cuántas veces grites, no llegará. Vuelve y habla con Kurk. Le sugerirá que busque algo en el patio para atraer al pájaro.


Sal por la puerta y entra al patio.
Ve a la habitación lateral donde los dos hombres estaban jugando al ajedrez. Uno de los hombres se ha quedado dormido en un banco de esa habitación. Haga clic en él, luego haga clic en su cofre para obtener la clave Aviary.


Camina hasta el aviario y usa la llave de la cerradura.
Coge el pájaro mecánico del aviario.


Vuelve al balcón, atraviesa tu habitación y haz clic en el mirador.
Haga clic en una pequeña percha de metal y coloque el pájaro mecánico allí, y haga clic de nuevo para hacer que el pájaro se mueva. El búho vendrá hacia ti.


Después de una escena, la Dra. Olga vendrá a hablar contigo.
Elija la opción 1 [Calmar] y ella lo dejará fuera de la habitación. Vuelve a tu habitación y sal al balcón. Haga clic en el búho para obtener la llave reparada, luego regrese a su habitación. Habla con Kurk y vuelve a salir de tu habitación.


Dirígete al ascensor.
Haga clic en él, luego use la llave reparada en la cerradura. Entra en el ascensor y haz clic en los botones para escapar. Obtendrás el logro Respeto por el protocolo.

Vestíbulo del Hospital Valsembor


Si desea un poco de información básica, hable con el ordenanza de la oficina en el medio de la sala.
Ella le dirá dónde está la oficina del Dr. Zamiatine y por qué no puede simplemente irse.


Dirígete a la derecha una vez que salgas del ascensor y entra en un pequeño pasillo a la derecha.
Dirígete hacia el norte hacia dos camilleros juntos. Gire a la derecha hacia una oficina con la puerta abierta.


Después de hablar con el Dr. Zamiatine, diríjase al sur hasta la oficina de la Dra. Olga.
Haz clic en la puerta entreabierta y escúchala. Después de la escena, vaya a su oficina y haga clic en la computadora. Lea todos los correos electrónicos y luego tenga una breve conversación con Nic Canton.


Ahora haz clic en la polea junto a la armadura.
Haga clic en la polea y arrastre hacia abajo. Haga clic en la empuñadura de la espada. Haga clic en todos los pequeños alfileres del lado izquierdo de la espada. Arrastre el dial superior para que una cosa parecida a un triángulo esté en el centro. Arrastre el dial central para que la sección larga quede en el medio. Luego arrastre el dial inferior para que los tentáculos queden en el medio.


Observe los colores de las gemas en la espada: rojo, verde, azul, azul, rojo.
Yendo de izquierda a derecha. Salga de la espada y haga clic en el escudo en la pared. Haga coincidir las gemas, de izquierda a derecha: rojo, verde, azul, azul rojo. Sube al ascensor y haz clic en los botones.

Túneles subterráneos


Camina hacia adelante por el camino.
Después de una corta escena, dirígete hacia la cámara y recoge el recipiente de gasolina vacío en la caja de madera.


Diríjase en la otra dirección por el camino y a la izquierda por un puente.
Dirígete hacia la cámara nuevamente y haz clic en el cañón cerca de la puerta. Haga clic en el bote de gas vacío para obtener un bote de gas lleno.


Dirígete en la otra dirección por el camino nuevamente y baja algunos escalones hasta un bote pequeño.
Haga clic en el bote, luego use el bote de gas lleno en la cadena. Ver una escena.

Campamento Youkol


Dirígete a la derecha de la pantalla y escucha los Youkols.
Continúe a la derecha por el camino del río. Resuelve el rompecabezas de la presa. Obtendrás el logro No Time To Lose.


Vuelve a los Youkols y dirígete hacia la tienda grande.
Ve adentro.


Si quieres información sobre el mercado, da la vuelta a la tienda de la izquierda y habla con el hombre de pie junto a la estatua del calamar blanco.


Vaya más atrás y luego salga por la solapa trasera de la tienda.
Afuera, dirígete al final del camino y habla con el guardia. Necesita un pase sellado.


Regrese a la tienda y rodee el camino por el que vino hasta llegar a otra solapa en la tienda con una calavera encima.
Entra en la solapa y habla con el chamán.


Sal del área del chamán y dirígete al otro lado de la tienda y habla con un hombre que mira verduras.
Te dará el pase de su esposa si lo pides. Necesitarás sellarlo.


Sal por la solapa trasera de la tienda y dirígete a la cabaña junto al guardia.
Mire la tabla con la máquina de sellos, luego haga clic en la máquina de sellos. Coge la parte del sello y la esponja.


Sal de la cabaña y retrocede por el camino.
Antes de entrar en la tienda, gire a la derecha y siga todo el camino por el pequeño camino. Haga clic en el calamar en el suelo, luego combine la esponja con la tinta para obtener una esponja completa.


Regresa al interior de la tienda y luego haz clic en la escalera para subir a una de las yurtas gigantes de avestruz.


Haga clic en la caja de madera junto a la escalera y agarre las velas.
Sal de la yurta y continúa por la tienda hasta el hombre que trabaja en la fragua. Haga clic en él. Dale la parte del sello, luego las velas. ¡Voila! ¡Tienes un sello!


Vuelve por la solapa trasera de la tienda y entra en la cabina.
Haga clic en la máquina de sellos, luego en la parte inferior. Asegúrese de que la palanca en el lado derecho de la columna verde esté apuntando hacia arriba, luego coloque el sello en la columna verde. Vuelva a girar la palanca del lado derecho de la columna hacia abajo. Gire las dos palancas a cada lado de la parte plana de la máquina hacia los lados, luego inserte la parte del sello. Coloque el pase encima de la parte del sello. Vuelva a colocar las dos manivelas en su lugar para sujetar la parte del sello hacia abajo. Coloque la esponja empapada en tinta en el pequeño portavasos, luego gire el portavasos para que quede debajo del sello. Salga una vez de la máquina de sellos, luego haga girar la palanca superior. Vuelva a hacer clic en la máquina de sellos y retire la taza del camino. ¡Deberías tener un papel sellado! Gire las dos palancas a ambos lados del papel y agárrelo.


UH oh.
Intente negociar con Cantin. Entonces explícate. Entonces engañarlo. Haga clic en la botella en el estante verde, luego en el estante mismo. Luego haga clic en la lámpara en el escritorio de la máquina de sellos. Haga clic en la botella rota, luego en la pieza junto a sus manos para liberarse. Salga de la cabina y entregue su pase al guardia.

Valsembor


Dirígete a tu izquierda, luego baja por el paseo marítimo y sube unas escaleras.
Habla con el pescador de rojo para conseguir el logro The Valsembor Horror.


Regrese hasta donde comenzó, luego diríjase a la derecha por el camino.
Verás una escena con un “Capitán” borracho. Suba al Krystal. Pase por una de las puertas con luces rojas y suba unas escaleras hacia la parte posterior del área interior.


Agarre el libro de registro del capitán Obo del escritorio. Asegúrese de leerlo en su inventario. Puede explorar el resto del barco si quieres. Parece estar abandonado … excepto por el Capitán Obo en cuclillas.


Sal del Krystal y dirígete al pueblo. Entra por la puerta roja a tu izquierda. Charla con la camarera.


Salga de la taberna, siga calle abajo y gire a la derecha.
Sigue el camino hacia la plaza de la ciudad. Habla con la mujer que protesta contra los Youkols. Asegúrate de ver la estatua en el medio de la plaza. Parece super familiar, ¿no?


Regrese a donde salió de la taberna y giró a la derecha, pero esta vez gire a la izquierda.
Sigue el camino y sube unas escaleras. Ingrese al taller de Steiner. Hablale. UH oh. ¡Necesita su medicación!


Ve al lado de la habitación con todos los relojes en una pared y toma la taza junto a la pared de relojes.


Vaya detrás de su escritorio y haga clic en los cajones junto a donde está sentado el Sr. Steiner.
Abra el cajón del medio en la columna derecha y lleve el papel adentro. Parece que necesita tomar su medicación a la hora del té.


Salga de los cajones y gire hacia la pared detrás del Sr. Steiner.
Haga clic en el reloj de la pared. Coloque la taza en la plataforma debajo de la esfera del reloj. Abra el protector de vidrio de la esfera del reloj y cambie la hora a las 5:00. El reloj preparará el té del Sr. Steiner. Coge el té y dáselo al Sr. Steiner.


Agradézcale por llevarle la prótesis a Kurk.
Obtendrás el logro Valsemborgate.


Síguelo hasta el sótano.
Haga clic en la caja de cartón junto a las escaleras y agarre el rollo de película. Camine hacia el Sr. Steiner y coloque el rollo de película en el proyector. Obtendrás el logro La pesadilla del guionista.


Vuelve arriba.
Una vez que termine de hablar con Sarah y el Sr. Steiner, obtendrá el logro Familia Steiner.


Regresa a la taberna.
Entra en la taberna y haz clic en la pintura de la izquierda y encima de la chimenea. Luego haga clic en Capitán Obo debajo de la pintura. Cuando se le dé la opción, elija Push durante el diálogo. Se enfadará. Ve a hablar con Sarah en el bar.


Pregúntele al camarero qué consejo tiene para hablar con el capitán.
Repase el resto de las opciones de diálogo.


Vuelve y habla con el Capitán Obo.
Elija Coax, luego Valsembor te necesita, luego Ofrezco canje. Obtendrás el logro Martingala. Continúa charlando con él y obtendrás el logro Crimen y castigo.


Sal de la taberna y sube al Krystal.
Dirígete a través de una de las puertas con las luces rojas, luego sube las escaleras y sube al área de gobierno del barco. Habla con el Capitán Obo. Ofrezca ayudar a preparar el Krystal. Entonces necesitamos llenar el contenedor de carbón.

Preparando el Krystal


Sal del Krystal.
Dirígete al conjunto de puertas grises frente al Krystal. Mire a la izquierda de las puertas y haga clic. Ingrese el código que le dio el Capitán Obo: 0509. Las puertas se abrirán. Entra en el almacén.


Camine hacia su izquierda y agarre el paracaídas desde el interior de la jaula de alambre metálico.
Continúe unos metros a su izquierda y agarre una barra de metal contra una caja de madera. Por último, tire de la palanca en el suelo para cambiar las pistas.


Observe que ahora puede activar todos los dispensadores de carbón verde.
¡Es hora de reproducir “uno de estos sonidos a diferencia de los demás!” Pulse todos los dispensadores verdes y observe el que suena diferente (es el penúltimo a su derecha).


Haga clic en el carrito cerca de la entrada al almacén y arrástrelo fuera del penúltimo dispensador.
Salga de esta vista y use la rampa del dispensador de carbón verde. Haga clic en el botón en el costado del dispensador verde y saldrá carbón.


Dirígete hasta el final de la pista y entra en el vehículo azul.
Usa el cuchillo en el botón verde superior. Coloque el botón en la pieza inferior derecha y luego tire de la palanca hacia la parte superior hasta el final. Kate conducirá el carbón al exterior en una breve escena.


Sube a bordo del Krystal.
Haga clic en la palanca cerca de la entrada y gírela completamente en el sentido de las agujas del reloj.


Dirígete al lado de la grúa más cercano al Krystal y haz clic en el cuadro del código de acceso.
Ingrese el mismo código que antes: 0509. Sube la escalera.


Asegúrese de que la vista de TV esté configurada para que pueda ver el almacén, la grúa y la caja de carbón.
Gire la palanca de la derecha en el sentido de las agujas del reloj para girar la grúa. Haga clic en el botón superior en el medio para agarrar el cuadro. Gira la palanca en sentido antihorario para colocarla sobre el barco. Haga clic en el botón izquierdo del televisor para cambiar la vista al Krystal y la grúa. Tire de la palanca izquierda hacia la derecha dos veces para mover la grúa. Empuje la palanca derecha hacia arriba una vez. Empuje la palanca izquierda hacia la derecha una vez más. Haga clic en el botón inferior para vaciar el carbón en el barco.


El capitán le pedirá que llene los tanques de agua.
Suba al Krystal y haga clic en la casa de agua a la derecha de la manivela que giró para subir el carbón a bordo. Haga clic en la palanca y gírela hacia la derecha para ampliar la abertura. Arrastra el tubo en el agujero, luego haz clic en la palanca y gírala hacia la izquierda para bloquear la manguera.


Sal del Krystal y sube a la torre de agua.
Tire de la palanca para llenar los depósitos de agua. Baja la torre y vuelve a subir al Krystal. Vuelve al interior del barco y sube al área de gobierno. Parece que ahora necesitamos encontrar una clave que falta …

Replica la llave perdida


Regrese a la tienda de Steiner y explique la situación a Sarah.
Ella te dará una llave para el modelo en el sótano. Dirígete al sótano y haz clic en el modelo. Inserte la manivela en el orificio del lateral del modelo y gírela en sentido horario. Encienda la luz en la esquina de la base del modelo. Lea la placa en la parte delantera del barco.


Haga clic en el lado derecho del barco y gire la rueda con los números para que apunte al 30, luego suéltelo.
Luego gíralo a 80 y suéltalo. Luego 60 y suelta. Luego, gírelo completamente y suéltelo. Tire del ancla, luego gire la llave de encendido en la parte superior del bote y tómela.


Sal del modelo de barco y haz clic en el artilugio con apariencia de bronce en uno de los estantes.
Haga clic en la caja de hojalata debajo del artilugio y tome la llave en blanco. Haga clic en el panel circular derecho y ábralo. Introduzca la llave en blanco y cierre el panel. Retroceda y haga clic en el panel circular izquierdo. Inserte la llave Krystal en miniatura y luego haga clic en el interruptor. Cierre el panel y retroceda. Gire la manija de la derecha para que se ajuste al 200%. Haga clic en el interruptor rojo. Obtendrás el logro Tiempo para ordenar tus pensamientos. Toma la llave duplicada del panel derecho.


Vuelve al Krystal y vuelve al timón del barco.
Inserte la llave en el panel a la izquierda de la rueda. Obtendrás el logro Despertar mecánico. Salga del Krystal y regrese a la plaza del pueblo donde vimos la estatua de Oscar.

Abre las cerraduras


Escuche a la gente del pueblo gritarle al alcalde.
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1 comentario en «Syberia 3: recorrido completo»

  1. Hola, mi juego en PC tiene un error, ya que cuando activo el bóton, no se abre la puertica y no sale el carbón al vagón, pero si se escucha como si lo estuviera haciendo. Entonces estoy estancada ahí. Creo que es un error de gráficos, un bug del juego o algo. ¿Alguien puede decirme como solucionar eso?

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