Maid of Sker – Tutorial completo + Guía de logros del 100%

Tutorial y orientación para obtener el 100% de logros.

Tutorial + 100% de logros

Notas y hoja de ruta

Maid of Sker tiene dos finales. Ambos se pueden desbloquear durante una sola partida recargando el último guardado después de los créditos. Para el mal final, debes encontrar los cuatro cilindros y confiar en Elisabeth al final. Para un buen final, debes encontrar las cuatro partituras y tocar la canción tú mismo al final.

Afortunadamente, solo hay un punto sin retorno. Está justo al principio, después de entrar al hotel por primera vez. Asegúrese de interactuar con el primer piano y el primer fonógrafo antes de pasar este punto. Hacia el final del juego, cuando hablas con Elisabeth en persona, puedes retroceder a todos los demás lugares y limpiar los objetos de colección perdidos (excepto el fonógrafo n. ° 14). Sin embargo, ya no tendrá el modulador Phonic. Por lo tanto, asegúrese de usar todos los cargos antes de acercarse a Elisabeth en el ático.

Los monstruos son ciegos. Solo los ruidos de caminar / toser y el sonido de las campanas los alertarán, los ruidos del entorno como estatuas en movimiento o puertas que se abren no lo harán. Por lo tanto, manténgase en silencio, agáchese siempre y contenga la respiración en habitaciones polvorientas o cuando esté cerca de chimeneas. Tenga en cuenta que los sonidos de los monstruos pueden resultar muy confusos. Vuelve a comprobar si te han encontrado antes de desperdiciar una carga o huir.

Se requieren al menos dos partidas para desbloquear todos los logros. Sin embargo, es muy recomendable completar el juego tres veces.

Primera partida recomendada

Juega en dificultad fácil y familiarízate con el entorno del hotel. Encuentra todos los coleccionables, responde a cada una de las llamadas de Elisabeth, toca todas las campanas, interactúa con todos los instrumentos, usa todas las cargas de Phonic Modulator y entra en cada habitación. Además, guarde el juego tantas veces como desee e interactúe con cada fonógrafo al menos una vez. Al final, podrás desbloquear ambos finales.

Por favor, consulte el tutorial que se muestra a continuación para obtener información adicional. Cubre todas las acciones mencionadas anteriormente.

Segundo recorrido recomendado

Completa el juego en dificultad alta. Tenga en cuenta que sus ahorros son limitados. Puede usar los fonógrafos solo 10 veces (anteriormente 5). Durante mi juego, guardé aquí:

  • Fonógrafo # 3
  • Fonógrafo # 5
  • Fonógrafo # 7
  • Fonógrafo # 8
  • Fonógrafo # 10
  • Fonógrafo # 11
  • Fonógrafo # 12
  • Fonógrafo # 14
  • Fonógrafo # 15

Te recomiendo encarecidamente que sigas los objetivos principales sin buscar coleccionables. Además, asegúrese de recoger todos los cilindros lo antes posible (puede ignorar las partituras).

Tercer juego recomendado

Juega en dificultad fácil, ignora las llamadas telefónicas, no te golpeen, no uses el modulador Phonic y guarda el juego solo una vez. Esto es más fácil de lo que parece. Como ya ha completado el juego dos veces, podrá navegar eficientemente por el hotel y evitar a los monstruos sin ningún esfuerzo. Desafortunadamente, actualmente es imposible activar al último jefe sin guardar el juego. Por lo tanto, no puedes guardar el juego antes sin romper el logro. Si te golpearon, no te preocupes. Puedes conseguir este logro en otro juego menos estresante (consulta “Cuarto juego opcional”).

Cuarto juego opcional

En caso de que te golpeen durante el juego anterior, comienza un nuevo juego en dificultad fácil. Siéntase libre de ahorrar tantas veces como desee. Desafortunadamente, los golpes incluso cuentan después de cargar el guardado anterior (puede rastrear sus estadísticas presionando la tecla Esc). Sin embargo, puede hacer una copia de seguridad de sus archivos guardados y volver a cargarlos después de recibir un golpe. Ellos están en:

  • … Steam userdata <ID_USUARIO> 826940 remote

Logros

Los desarrolladores implementaron un total de 20 logros. Casi todos son imperdibles. Puede encontrar más información en las secciones de la hoja de ruta y el tutorial.

Coleccionables y exploración

  • Maids of Sker: encuentra todas las muñecas musicales.
  • Académico: busca todas las notas.
  • Fácil de escuchar: escuche todas las grabaciones de gramófono.
  • Finalizar con una nota alta: toca todos los instrumentos musicales del juego.
  • Jefe de mayordomo: toca todas las campanas de la planta baja.
  • Wales Interactive: interactivo con la escultura de la ballena (entrada al cementerio, detrás de los arbustos).
  • Sker Explorer: visita todos los lugares y habitaciones de la mansión Sker y sus terrenos.

Mutuamente excluyentes

  • Operador suave: escuche todos los mensajes del teléfono con altavoz.
  • Llamador molesto: ignora las llamadas de Elisabeth.
  • Phonic Boom: utiliza todas las cargas del modulador Phonic.
  • Luddite: no uses el modulador fónico.

Finales y desafíos

  • ¡Armonia perfecta! – Si Thomas toca las cuatro piezas de Counter Song en el Harmonium.
  • ¡Aplausos entusiastas! – Thomas le da a Elisabeth los cuatro cilindros de música de bronce.
  • Tiempos difíciles: completa el juego en un entorno difícil.
  • Dodgy Geezer: no seas golpeado por los enemigos en el juego.
  • Salvavidas: completa el juego ahorrando una vez o menos.

Diverso

  • Amante de los animales: acaricia al perro (en Sker Point).
  • Peligro de asfixia: termina tosiendo 10 veces.
  • No respire: contenga la respiración más de 50 veces.
  • Toro en una tienda de China – Choca con muebles 250 veces.

Tutorial y mapas

Este tutorial cubre todas las soluciones de rompecabezas, coleccionables y secretos. Está optimizado y te guiará a través de todo el juego paso a paso. Notas de

mapas

:

  • Haga clic en un mapa para acercarlo.
  • Los coleccionables que no figuran en la lista están en “áreas sin mapa”. Consulte el tutorial para obtener más información.

Leyenda:

  • Número azul ➟ nota, coincide con la numeración del recorrido.
  • Muñeca musical Yellow Star ➟.
  • Instrumento de triángulo rosa ➟.
  • Círculo rojo ➟ campana.
  • Cilindro de cruz naranja.
  • Hoja de música de Purple Diamond ➟.
  • Parpadeo verde ➟ Carga del modulador fónico.

Planta baja Sótano Jardines Primer piso Segundo piso Ático





Parte 1: Sótano y jardines

– Sin inicio del área del mapa –

Vea la introducción para recibir la primera nota [Nota # 1 | Carta de Elisabeth]. Después de llegar a la estación de tren, recoja la partitura [Partitura # 1 | Thomas Evans], baje del tren y siga el camino lineal hasta llegar a un pabellón. Interactúe con el fonógrafo [Fonógrafo # 1] y con el piano [Instrumento # 1]. Continúe siguiendo el camino, abra la puerta y entre al hotel (punto de no retorno).

– Sin fin de área de mapa –

Responde la llamada en el hall de entrada. Sube las escaleras e interactúa con el órgano [Instrumento # 2]. Busque una nota en el mostrador de la recepción [Nota # 2 | Nota de la gran reapertura de Isaac] y un mapa en una caja detrás del mostrador. Toque la campana [Campana # 1] y presione cada uno de los seis botones en la pared. Ahora, dirígete hacia la capilla y entra en la primera habitación a la izquierda para encontrar un fonógrafo [Phonograph # 2]. Sal de la habitación y habla con el hombre detrás de la puerta de la derecha. Ahora, ingrese a la capilla y encuentre una nota frente a la estatua con la calavera [Nota # 3 | Williams Family Bible], el primer cilindro [Cylinder # 1 | Cerberus] y una campana [Campana # 2]. Sal de la capilla y entra en la primera habitación a la izquierda. Encuentra una muñeca musical en una mesa en un rincón [Doll # 1] y sigue el pequeño pasaje hasta un rastro sangriento. Intente llamar a la puerta del ascensor e interactuar con el interruptor de encendido cercano después del apagón. Abra la puerta del ascensor y llegue al piso B.

Salga del ascensor, entre en la habitación de la derecha e interactúe con el fonógrafo [Phonograph # 3]. Ahora, sigue el camino lineal hasta que escuches a alguien llorar. No puede evitar lastimarse, pero afortunadamente encontrará medicamentos solo unos pasos más allá. Busque una nota en la habitación contigua [Nota n. ° 4 | Isaac’s Ledger Deaths & Disappearances], sal por la primera puerta (no la que está cerca de la nota) y encuentra una muñeca musical al final de un pasillo corto [Doll # 2]. Ahora, sigue el camino a través de la segunda puerta, abre una caja cerrada y recoge el mapa del sótano. Sal por una de las puertas y responde la segunda llamada telefónica.

Siga el camino hasta llegar a la cámara de enfriamiento. En el interior, toma una muñeca musical [Muñeca n. ° 3] y avanza por un pasillo estrecho. Prepárese para contener la respiración con LMB. El monstruo desaparecerá y podrás pasar a la siguiente sección sin ninguna presión.

– Sin inicio del área del mapa –

Después de salir del sótano, interactúe con el fonógrafo [Phonograph # 4]. Encuentra una muñeca en una caja en el área abierta con un monstruo [Muñeca # 4]. Tome una nota solo unos pasos más adelante [Nota # 5 | Nota misteriosa] y deja atrás al monstruo. Antes de ingresar al cementerio, atraviesa los arbustos libres de colisiones a la izquierda para encontrar la estatua de la ballena. En el cementerio, interactúa con la lápida para activar una escena.

Lea la nota sobre el ataúd a la izquierda [Nota # 6 | Carta de culto de Jebediah]. Ahora, abrace la pared derecha para encontrar una habitación con un fonógrafo dentro [Phonograph # 5]. Siga el camino y eventualmente encontrará un tesoro y una nota [Nota # 7 | Relato de Isaac sobre el HMS Providence]. Interactúa con el botón rojo para mover el vagón y resolver el siguiente acertijo: activa dos interruptores y desbloquea los dos pestillos de las puertas de la derecha. Usa el ascensor para salir del área.

Dentro de la iglesia, encuentre una nota que se pueda perder fácilmente en un libro detrás de la fila de asientos a la derecha [Nota # 8 | Notas del ritual de Jebediah]. Toca las dos campanas y sal de la iglesia. Camina hacia la derecha y recoge la muñeca musical al final del camino [Muñeca # 5]. Ahora, da la vuelta y sigue el otro camino, mira la escena corta y regresa al hotel.

– Sin fin de área de mapa –

Ingrese al pequeño edificio a la izquierda para encontrar un fonógrafo [Phonograph # 6]. En el primer laberinto, puedes encontrar una muñeca [Doll # 6] si te quedas a la derecha. Al final del segundo laberinto, responde la llamada telefónica. Luego, tome el mapa en la caja cerrada y abra la puerta opuesta a la cabina telefónica. Toma la muñeca [Doll # 7] y dirígete a Sker Point. Tan pronto como llegues a Sker Point, libera al perro y toca las campanas en el siguiente orden: EWEN. Obtenga el segundo cilindro [Cylinder # 2 | Hero] y regresa a la habitación con la cabina telefónica. Salga por la puerta de la izquierda.

Dentro del laboratorio, encuentre una nota en una mesa [Nota # 9 | Isaac’s Plans] y coge el modulador fónico. Dirígete a la puerta de la izquierda y recoge dos cargas del modulador fónico [cargas del modulador fónico n. ° 1 y n. ° 2] y atraviesa la puerta de la izquierda. Interactuar con el fonógrafo [Phonograph # 7]. Ahora, tendrás que encontrar dos interruptores para abrir la puerta. Los interruptores están a la derecha y la puerta a la izquierda. Además, hay una muñeca que se pierde fácilmente en el centro de esta área [Muñeca # 8].

Parte 2: Planta baja y primer piso

De vuelta dentro del hotel, tome una carga de modulador fónico [carga del modulador fónico n. ° 3]. Ingrese a la siguiente habitación y abra el cofre en el escenario para recibir la llave Kraken. Abre la puerta y sigue el camino de la derecha. Conteste la llamada telefónica y recoja una carga del Modulador Phonic [Carga del Modulador Phonic # 4]. Salga de la habitación y recoja una parte del mapa, así como un artículo de periódico [Nota # 10 | Periódico Morning Herald], toque la tercera campana [Campana # 3] e interactúe con cada uno de los seis botones. Encuentre un fonógrafo detrás de la puerta de al lado [Fonógrafo # 8]. Ahora, tendrás que retroceder un poco. Siga el camino de regreso a una puerta cerrada que conduce al salón principal. Dirígete a la recepción y busca una habitación cerrada. Utilice la tecla Kraken y tome el grifo de cerveza, así como una nota [Nota # 11 | Notas audiovisuales de Isaac]. Ahora, vuelve a la barra y monta el grifo. Interactúe con los grifos en este orden: 1-3-2-4. Sube por la escalera secreta detrás de la estatua en el salón principal.

Responda la llamada e ingrese a la habitación 107. Busque una nota [Nota # 12 | Diario de Isaac] y una carga de modulador fónico [carga de modulador fónico n. ° 5]. Luego, llega a la siguiente habitación a través de la pared destruida del baño. Encuentre una nota [Nota # 13 | Diario de Jebediah], sal de la habitación y entra por la gran puerta de la izquierda. Pase por la puerta de al lado a la izquierda e interactúe con el fonógrafo [Phonograph # 9]. Ahora, sigue el camino a la derecha y encuentra un mapa en la habitación 104. Sal de la habitación de nuevo, pasa la habitación 105 y llega al almacén. Toma la manivela roja y gatea por el pequeño pasaje (toma el camino de la izquierda). De vuelta en el salón principal del primer piso, siga el camino central hacia un modelo de barco. Interactuar con las campanas: 3-2-4-1.

Encuentra una pieza de cresta rota dentro del modelo de barco. Pase por la puerta de la izquierda y camine hacia la derecha. La tecla de Música está en la parte trasera de la habitación contigua, tómala. Antes de salir por la segunda puerta, recoja otra carga del Modulador Phonic que esté sobre una mesa [Carga del Modulador Phonic # 6]. Al final del camino corto y estrecho, busque una nota en una mesa [Nota # 14 | Reprimenda de Isaac a Abraham] y use la válvula para continuar. Después de presionar el botón rojo, da la vuelta y deja el pequeño pasaje. Acércate a la habitación roja desde el otro lado y encuentra otra pieza de escudo rota dentro. Regrese a la cabina telefónica y responda otra llamada. Abra la puerta grande de la izquierda con la tecla Música.

Sigue el camino de la derecha hasta encontrar una puerta verde. Interactuar con el fonógrafo [Phonograph # 10]. Salga y pase por la siguiente puerta a la izquierda. Interactúa con la caja de música para desencadenar una secuencia de sueños.

– Sin inicio del área del mapa –

Durante esta escena, encontrarás una muñeca [Muñeca n. ° 9] y una partitura [Partitura musical n. ° 2 | Matilda Norton].

– Sin fin de área del mapa –

Ahora, regrese hasta la cabina

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