Othercide – Consejos útiles

Algunas cosas que el juego no te dirá hasta que tu escuadrón esté muerto.

Consejos y cosas que necesita saber

Introducción

El juego tiene una ruta de progresión única (no necesariamente en el buen sentido). Y además de esos elementos de pícaro muy truculentos, que más o menos solo tienen el propósito de ser un pícaro (y para la tradición, un poco). A continuación, intentaré advertirle sobre algunas mecánicas y elecciones de diseño, que son bastante contradictorias, si jugó juegos similares antes, por lo que tal vez no se aburra instantáneamente de la rutina sin sentido.

Mayoritariamente pre-recolectados y relacionados con la primera era

Relacionados con la nivelación y el combate

El juego te castiga extremadamente por el favoritismo del equipo, con una mecánica de sacrificio. En caso de que acabes de terminar un tutorial y ya revises las guías (no te culpes por eso en este juego), te enfrentarás a una mecánica de sacrificio. Básicamente, solo puedes curar a tu unidad de escuadrón sacrificando otra unidad de escuadrón del mismo nivel o superior. Quizás pensaste por un segundo, como: “Hmm, cosas interesantes, hacen que un juego sea más desafiante y exigen un juego muy estratégico e inteligente”. Y bueno, estarás parcialmente en lo cierto, desafortunadamente lleva mucho tiempo subir de nivel, principalmente porque solo puedes hacer 1 misión con un personaje al día. Por lo tanto, puede estar en una situación en la que simplemente no tendrá tiempo para subir de nivel el material de sacrificio. Y simplemente se reducirá a una rutina sin sentido y auto-restricciones en el juego.

  • Siempre debes priorizar los niveles de igualación de “Hijas” en tu grupo (a pesar de que obtendrás un aumento de estadísticas extremadamente gordo para cada nivel). Solo tienes que completar 1 sinapsis al día, así que úsala para equilibrar la ganancia de experiencia. Omita las sinapsis si, por ejemplo, no quiere sobrenivel a alguien.
  • Temprano es mejor gastar su vitae para comprar “Hijas”. Las actualizaciones de habilidades son demasiado caras al principio. Cuando tengas suficiente cantidad de escuadrones para cerrar tantas sinapsis como puedas, comienza a equipar recuerdos (y no perjudicar la ecualización de niveles).
  • Puedes enfrentarte al tanque con 2 escuderos y gungirl. Esto le ayudará a mantener la vida. Los chicos pequeños infligen casi 0 daños y los cazadores de mazmorras pueden ser intimidados hasta la muerte con un slam spam (y nunca los volverás a ver en la línea de tiempo). Para el jefe, es mejor cambiar 1 escudo por un arma. Vi una guía sobre el primer jefe, busque allí las tácticas.
  • Los enemigos que están a punto de aparecer (verás las manos en el suelo) solo se acercarán a ti al aparecer, a menos que estés parado en el siguiente cuadro. Por lo tanto, puede acampar puntos de generación al menos a 1 casilla de distancia sin temor a sufrir daños.
  • Si no quiere recordar más de lo que necesita, busque tácticas de jefe. El juego está completamente diseñado en torno al conocimiento ausente (perderás casi sin importar qué, si luchas contra un jefe con una lista incorrecta) y muros de estadísticas. Al jugar, desbloquearás beneficios extremadamente poderosos. Además, podrás resucitar a cualquier hija de cualquier nivel desde el principio (o puedes guardarla para el jefe).
  • En combate, realmente no tienes que desperdiciar AP para moverte hacia los enemigos. Solo espera a que se acerquen lo más posible y ataquen. El juego te penaliza por exceder el AP muy duro, así que guarda tu AP, a menos que ir en explosión sea absolutamente necesario o simplemente seguro.
  • Difícilmente te recomendaré que recuerdes inmediatamente después de vencer al primer jefe. Desbloquearás la habilidad para nuevas Hijas a partir del nivel 4. Ahorrarás tiempo en la curación a largo plazo.
  • Definitivamente revisa el códice del juego. Principalmente descripciones de enemigos. Hay descripciones para las prioridades de ataque de ia. De modo que puede estar casi seguro de quién será atacado y quién lo atacará. Extramadamente útil.
  • Preste mucha atención a los eventos aleatorios. A veces pueden ayudarte (o ♥♥♥ en un hoyo, que prefieres menos) extremadamente en las peleas de un jefe. Como una reducción del 50% de la salud del enemigo, por ejemplo.
  • Hablando de juego estratégico. No puedes elegir el orden de las acciones incluso si 2 unidades están en el mismo punto en una línea de tiempo, lo cual es extraño y básicamente dificulta la mayoría de las posibilidades de combo.

Segunda Era

Espero que ya te hayas acordado. ¿Recuerda la elegante táctica del tanque de la primera era? Bueno, olvídalo. La primera era es básicamente un tutorial. Ahora llegamos a un trato real.

  • Habrá muchos más enemigos en un combate. Entonces, hacer mucho daño es mejor que intentar tanquear. Es preferible la configuración de maestro de cuchillas doble con una Gunlady o puedes ir con 2 armas y 1 maestro de cuchillas (si tienes mejoras de armadura para habilidades).
  • En la segunda era te encontrarás con 2 nuevos enemigos. Lo que puede mejorar la armadura a sí mismos o a sus compañeros de equipo, hasta el punto de que no podrá infligir daño si tiene ataques de múltiples golpes de bajo daño o sin mejoras de desventaja de armadura.
  • Prepárate para hacer ciclos con tus gunbabes muy a menudo. Su habilidad de interrupción es superpoderosa. No se especifica en la descripción cuánto daño infligen, pero es mucho, además no puedes fallar con esta habilidad, y es una interrupción, por supuesto.

WIP

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