Grimorio: Heraldos del ejemplar alado – Creación del grupo


Cada raza conlleva diferentes bonificaciones y deducciones que se aplicarán a las puntuaciones de habilidad del personaje.
La raza humana es la excepción a esto, recibiendo 40 en todas las estadísticas excepto Destiny, que recibe un 10.


Para que una clase esté disponible al crear un personaje, ese personaje debe cumplir con los requisitos mínimos de Atributo para esa clase, esto es donde entra la tirada de puntos. La cantidad de puntos que recibiste al tirar las estadísticas de tu personaje se aplica a los Atributos relevantes para cada clase, si un Atributo no se puede elevar al requisito mínimo de una clase, esa clase no estará disponible para selección.


Si quedan suficientes puntos después de seleccionar una clase, podrá asignarlos en forma de puntos de bonificación a HP, atributos o puntos de habilidad.
Tú eliges qué habilidades o atributos aumentar una vez que comienzas el juego, mientras que HP aumenta después de elegirlo.


Utilice la tabla a continuación como guía.

Atributos

INT: Inteligencia

Importante para los lanzadores de hechizos y quizás para la creación de objetos de orfebrería.

WIS: Sabiduría

Probablemente también lanzadores de hechizos, aunque tal vez solo clérigos, etc.

WIL: Fuerza de voluntad

Resistencia contra ataques mentales, tal vez algunas bonificaciones de ataque.

STR: Fuerza

Este es obvio.
Ataques y capacidad de carga.

CON: Constitución

Hitpoints y cosas como resistencias o curación de enfermedades y demás.

SPE: Speed

Who ataca primero y tal vez ataques adicionales por ronda.

AGI: Agilidad

Destreza y evasión de ataques.

FEL: Compañerismo (equivalente a carisma)

Reclutar y hablar con NPC, equivalente a diplomacia.

DEV: devoción (equivalente a fe)

Determina la reserva total de maná y su aumento por nivel.

MET: Metabolismo

Cantidad de vitalidad y qué tan rápido baja o se repone.

DES: Destiny (suerte, karma o ambos)

Puede salvar de la muerte en peleas, “Destiny intervino”.

Descripciones de clases

  • Guerrero: Buen líder, puede ponerse cualquier armadura (depende de la raza, sin embargo), comienza con un impulso en la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, pero ese es el límite. Más tarde superado por Smiths. 
  • Berserker: Acceso a la habilidad Berserk y similar en hazaña. a Guerrero, pero sobre todo utiliza hachas / armas de cimitarra. Berserk se combina mejor con el sueño al final de la ronda, para anular su efecto perjudicial para la fiesta. 
  • Templario: Pretende ser una clase secundaria más adelante, pero se puede acceder de inmediato con Durandil y buena tirada (30+). No se recomienda debido a la estafa de Durandil de usar solo equipo especial. Mezcla de libro de hechizos de Guerrero con clérigo. 
  • Clérigo: Sanador obvio con buenos hechizos de mejora. Los templarios y bardos obtienen acceso a sus hechizos más adelante, y también hay un compañero clérigo que puede obtener al principio, por lo que sugiero omitir esto. 
  • Nigromante:  Lanzador de nicho con libro de hechizos único y Levantar a los muertos. Bonito ♥♥♥♥♥♥♥ al principio, pero ha demostrado ser muy divertido a medida que se expande tu libro de hechizos. Vamphyr parece ser el único en alcanzar una buena tirada para desbloquear en la creación del grupo. 
  • Mago: Lanzador de armas nucleares con magia destructiva más adelante, es bueno tenerlo temprano si quieres saltarte Sage y / o Thaumaturge. Los bardos tienen acceso a su libro de hechizos, así que realmente depende de ti. 
  • Sabio: Clase recomendada por sus hechizos de utilidad y Detectar secretos. Tiene habilidades como Rob, Mitología, etc. Me lo salté ya que tu primera compañera, Little Rosie, hace todas estas, pero mejor independientemente. 
  • Taumaturgo: clase de Rosie. Hechizos elementales muy poderosos a su disposición. Libro de hechizos accesible por Thieves y Ranger más adelante. 
  • Bardo: NO tomes esta clase si no quieres volar a través del juego. Los bardos en esta versión son máquinas de dormir / hechizar, con acceso combinado al libro de hechizos de clérigo Y mago a partir del nivel 3. Si quieres hacer tu vida muy fácil, toma un bardo, encuentra un instrumento de sueño / hechizo y solo aumenta su velocidad. 
  • Ranger: Tirador con alto explorador. Los arcos y flechas son raros al principio, lo que los hace bastante inútiles, pero se convierten en máquinas de matar una vez que te abasteces de proyectiles y aprendes su disparo especial especial. Acceso al libro de hechizos de Thaumaturge más adelante. 
  • Ladrón: Es bueno tenerlo para abrir cerraduras y apuñalar por la espalda (esconderse con éxito en combate y luego atacar en la siguiente ronda). Las funciones se reemplazan fácilmente por el hechizo Knock-knock y otro nuker / serker. El sigilo se puede subir de nivel al igual que los instrumentos para bardo desde el principio. 
  • Metalsmith: Guerrero pero mejor, con habilidad para forjar objetos. Sin embargo, esta función no se ha implementado por completo según Cleve. 
  • Jester: Desbloqueable, no se puede elegir desde el comienzo del juego. Similar a bardo con acceso a más libros de hechizos 
  • Asesino: Desbloqueable, no se puede elegir desde el inicio del juego. Mejora de ladrón con golpes letales. 
  • Pirata: Desbloqueable, no se puede elegir desde el inicio del juego. Tuvo golpes letales.

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